Questions tagged «visual-studio»

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如何摆脱“缺少DLL”的问题?
我使用Visual C ++ 2015和OpenGL制作了一些游戏。当我在计算机上运行它时没有问题,但是当我在其他计算机上运行它时,它表明缺少某些DLL。我想知道如何确保下次不会发生这种情况,我应该考虑些什么,以便避免文件丢失的问题?

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为什么可能会遇到大于1或小于0的纹理坐标
我正在研究有关文本texture mapping,在preparing to draw会议中,我读到: 定义纹理包裹参数。这将控制在遇到纹理坐标大于1.0或小于0.0时发生的情况: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T,wrap); 其中wrap是: GL_REPEAT:指定如果遇到转换的纹理坐标小于0.0或大于1.0的情况,此模式将重复(即环绕)。 GL_CLAMP:指定模式将“固定”为0.0或1.0的值。 但是没有任何解释遇到这种纹理坐标的原因是什么? 例如,假设我刚刚绘制了一个矩形,并且想在其上应用图像作为纹理,是否有可能遇到这样的坐标?


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为什么在Vector3s中不能使用运算符'> ='?
我正在尝试获得一个矩形,以便在我称为_positionA和的两个位置之间移动_positionB。两者都是类型Vector3。矩形移动得很好。但是,到达时_positionB它不会像应该的那样朝相反的方向移动。 我回到代码中看一看。我得出的结论是,随着对象的移动,if代码中的语句错过了rects位置等于的框架_positionB。如果rects的位置大于或等于, 我决定将代码修改为反向_positionB。我的代码不太长,因此我将在下面显示它: using UnityEngine; using System.Collections; public class Rectangle : MonoBehaviour { private Vector3 _positionA = new Vector3(-0.97f, -4.28f); //Start position private Vector3 _positionB = new Vector3(11.87f, -4.28f); //End position private Transform _rect_tfm; private bool _atPosA = false, _atPosB = false; public Vector2 speed = new Vector2(1f, 0f); private …
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