目前,我正试图统一在2个监视器上运行。我已经进行了一些研究,并且知道这是完全可能的。有一种解决方法,您基本上必须弄乱窗口大小才能统一在两个监视器上进行渲染。
我所做的是创建一个新的自定义屏幕分辨率,该分辨率采用了两台显示器的宽度,如下图所示,即3840 x 1080:
但是,当我去运行我的统一游戏exe时,该大小不可用。我所得到的是以下内容:
我的自定义尺寸应该在最底端,但不是。当我通过自己的exe来运行游戏时,是否有我未曾做过或错过的事情会统一使用我的自定义屏幕大小?
奇怪的是,在统一编辑器中,拾取了我的自定义屏幕尺寸,并且可以在游戏窗口中将其设置为:
从文件菜单构建和运行游戏时,我有忘记做的事情吗?有人曾经打败过这个问题吗?
您是否直接向统一开发者平台提出了同样的问题?(answers.unity3d.com/questions/309819/...)
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Aron_dc
是的,是的。我的想法是有些用户不知道那个地方,而一些统一的开发人员平台用户也不知道这里。
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N0xus 2012年
如果我的答案有帮助,是否有任何更新?
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汤姆(Tom'Blue)Piddock,
哦-对不起 您是9个月以来第一个得到的答案:)我最终设法使它起作用。基本上按照您的建议进行。
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N0xus