我目前正在开发一个简单的2D MMORPG。我当前的重点是库存系统。
我目前在想,是否应该限制玩家角色的携带能力。以最大重量,有限数量的存货位或两者的组合形式。我玩过的几乎每个MMORPG都限制了库存空间。但是除了合理性之外,从游戏玩法的角度来看,这真的必要吗?当我让玩家随身携带尽可能多的东西时,也许实际上会改善游戏体验。
tl; dr:限制玩家角色的承载能力背后的游戏开发原理是什么?
编辑: 感谢到目前为止的所有答案。他们都很有见识。输入您的意见后,我决定进行有限的库存清点,以防止人们携带过多的治疗用品和过多的专用设备进入地下城。为了避免战利品超载和每次都必须返回城镇的问题,我计划让玩家能够将物品从其库存直接发送到他们的仓库(但不能在野外取回)。我暂时接受了Kylotan的答案,但是当您感到某些有趣的方面尚未涵盖时,不要让这阻止您发布其他答案。