我相信,有一个巨大的玩家市场会喜欢MMORPG的探索和交互方面,但是根本没有时间参加无休止的马拉松比赛,而这正是MMORPG的一部分。
MMORPG都是关于玩家之间的互动。但是,当不同的玩家有不同的时间投入游戏时,那些花费较少时间的人很快就会落后于他们的实力雄厚的朋友,并且将无法与他们互动。
解决此问题的一种方法是限制玩家每天可以取得的进步,这样一天玩不超过一两个小时根本就没有意义。但是,即使是最忙碌的休闲玩家有时也喜欢在整个星期天的下午玩电子游戏。仅在两个小时后将其停止会非常令人沮丧。这也给每天使用每日进度限制带来了压力,因为否则玩家会觉得自己浪费了一些东西。这种压力将对休闲游戏玩家不利。
在每周玩40个小时以上和不超过10个小时的玩家之间,还有什么其他方法可以实现公平的竞争呢?
编辑:感谢您的所有答案。他们都很鼓舞人心,给了我一些有趣的想法。我决定要做的第一件事就是休息机械师,因此我接受了Orin MacGregor的回答。但是我也提出了许多其他答案。如果您对我的休息机械手的初稿感兴趣,可以在我的开发博客上阅读它:http : //ontraindevelopment.blogspot.com/2012/10/rest-system.html