我一直在(断断续续地)研究一个很老的pbbg。如果您曾经玩过Carnage Blender,那么您就会明白。
如果没有,那么这是一个简单的想法,它已经完成了很多工作:每天为一个玩家分配一定数量的“点”,并花费这些点来攻击其他玩家。积分会随着时间累积,直至达到一定上限。
积分系统旨在防止成绩过高的人完全超越休闲运动员。
对于屠杀搅拌机,CAPTACHA系统可防止用户使用被设计为每天以最少的精力每天使用其所有点的机器人或脚本对系统进行“游戏”。偶尔会显示一次随机的验证码,如果未通过,用户将被暂停一个小时。
我想知道的是如何使它对我的游戏更加用户友好。我认识到我必须防止这种不良行为,并且我可以轻松地采用相同的CAPTCHA方法,但是是否有更用户友好的替代方法?
最初的研究发现了Microsoft的ASIRRA,但蓬松/可爱的氛围无法与我想要的游戏主题配合使用。
更新
我最感兴趣的是标准“拼写这个单词”验证码的替代方法。我想尝试让优秀的玩家尽可能不间断地进行游戏。
我已经看到了我所谓的一次性验证码,就像问一个用户“ 5加6减2是多少?” 但这将需要大量的精力来编译足够大的问题数据库,以阻止恶意用户。尤其是因为打算经常使用CAPTCHA。
更新#2
正如Joe Wreschnig在他的回答中指出的那样,如果每天限制转弯,那么拥有一个验证码系统来限制机器人玩游戏的速度要比人类快一点。我没有向我解释积分系统,这是我的错。实际上,每几分钟就会累积10或20分,而最高只能达到200分。因此,一个非常有竞争力的玩家可以每隔几小时返回一次并使用他的积分。我想奖励那些非常喜欢我的游戏的人,以至于他们经常回来。如果我阻止他们玩到第二天,直到他们获得积分,我就会拒绝那些原本会喜欢我的网络游戏的玩家。这样可以防止玩家不断花费积分,同时仍每分钟给他们分配一些积分。
这很容易被滥用。