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取决于您所说的“图书馆”。Flixel和FlashPunk基本上是游戏引擎,并且具有碰撞检测,粒子,动画,保存游戏,音频播放等实现。
除了您提到的这两个之外,还有按钮引擎比其他两个更具模块化。
如果您有兴趣学习Flixel或FlashPunk,则应该看看他们的协作网站 Flash游戏Dojo,它是基于Actionscript的游戏的良好资源(特别是如果您使用Flixel或FlashPunk开发)。
还有一些专门的库对Flash游戏开发人员也非常有用:
游戏手柄输入- //blog.iainlobb.com/2010/04/introducing-gamepad.html(我的项目)
Box2d物理- http://www.box2dflash.org/
TweenMax用于动画- //www.greensock.com/tweenmax/
事件信号-http: //github.com/robertpenner/as3-signals