有想法该怎么解决这个吗?根据我对XNA 3的记忆,是从头开始运行该应用程序时,我会得到一个蓝色的窗口,没有渲染任何内容。
有什么建议么?
编辑!
我右键单击该项目并选择“属性”,然后将“游戏配置文件”从“ 使用HiDef”更改为“ 使用覆盖率”。现在,熟悉的蓝色调窗口将按预期显示。
如果选择有限的API,我会失去什么?为什么还要选择它才能起作用?
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作为旁注,我想知道为什么他们选择将其命名为“ Reach” ...我刚刚玩了一些Halo:Reach,所以马上就想到了。但是我怀疑这更多是因为“达到”更多设备的象征意义?
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莉吉特
@ Romantyk12-i56.tinypic.com/2iqeu6t.png 希望该图片有所帮助。在右键单击弹出窗口中的属性后,第一个标签为“ XNA Game Studio”的标签在顶部附近具有设置,可以选择“到达”或“ HiDef”配置文件。
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DMan 2011年