建立游戏开发团队时的法律注意事项


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我将与另外两个开发人员和一个艺术家(尚未找到我的艺术家)一起开始一个项目。不过,我不确定从法律角度来看应该如何处理。

我们应该签合同吗?该文件应说明什么?

该游戏很可能是免费的。


合同?我想这取决于您要如何处理游戏。如果它不是出于盈利目的,我不明白为什么需要签订合同。只需找到您的两个开发人员和您的艺术家并制作一个游戏,对吗?
森2012年

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我们注册了一家我们拥有股份的新公司,然后将所有IP签署给了该公司。这使我们可以灵活地在以后制作的游戏中出售或添加广告等,而无需进一步的工作。
OriginalDaemon

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您为什么不能创建公司?(然后将答案放在问题中,而不是在没有人看到的评论列表的末尾)。
彼得·泰勒

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@Bane这实际上是一个非营利性游戏开发团队,还是无效的编辑?
MichaelHouse

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当然可以 我想知道那是哪里来的。由于即使游戏是免费的,它仍然可能有其他收益选择。
MichaelHouse

Answers:


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如果不是以营利为目的,您可以同意按照开放源代码许可的条款分享您的工作(是的,Stallman先生,我知道“开放源”一词是没有意义的)。如果您决定分拆,则每个人都有权使用整个项目,并且可以决定在有或没有其他人员帮助的情况下独立继续进行开发。

如果您想确保没有任何人未经他人允许就通过游戏获利,则可以使用CC-BY-NC。这样,所有人都可以使用它,而不仅仅是赚钱。

如果您想让彼此尝试独立赚钱,但又不想让他们获得专有版权,则可以使用GNU通用公共许可证。但是,这也将赋予最终用户使用和修改您的作品的权利。

另一个选择是BSD许可证。它不会强迫您将权利授予最终用户。但这也不会阻止你们中的任何人分担该项目,并保留他离开您后所做的修改的专有版权。

使用免费软件许可证还将使您更容易找到没有经济利益的贡献者。许多业余爱好者(包括我在内)宁愿使用开放源代码股票许可证为一个项目做出贡献,也不愿考虑版权状况尚不明确并且您可能会被牟利的情况。

或者,您也可以自己签署许可协议。只要确保您同意,当一个人由于创作差异而希望彼此之间继续彼此相处时,如何处理版权以及如何处理任何损益。只是一个提示:不要同意平均分配利润。您很快就会意识到,您都在项目中投入了不同的时间和精力。对于那些觉得自己比其他人做得更多的人来说,即使平分秋色很快也会感到非常不公平。


免费游戏并不意味着它是一家非营利性公司,也不意味着它将是开源的。
MichaelHouse

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我认为,如果您打算出售此产品(或将其用作专业项目),那么合同将是适当的,如果只是出于娱乐目的,那么合同就太过分了。如果您获得合同,请确保由律师仔细检查,以弥补所有漏洞。如果您确实不希望分发它,但又不想将其创建为专业项目,那么达成友好协议就足够了。


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无论您在做什么,我都建议您签订合同。如果这不是为了赢利,那么一个简单的方法将起作用,因为“协议精神”在民事审判中可能很重要。

我不是律师,这并不构成适当的法律建议。这只是我的意见,您应该查看当地法律。


免费游戏并不意味着不赚钱。
MichaelHouse

在我的回答中,哪里说免费=不牟利?我说过,如果这不是为了赢利,那么我对一份宽松的协议会感到满意。该问题未指定是否是牟利的。
Almo

是的,它没有指定,所以我看不出有什么理由可以假设。通过这种假设,您暗示免费==并非牟利。基本上,您的答案是建议使用合同。然后,您研究假设的情况。
MichaelHouse

这就是为什么我的回答是“使用合同。如果它不是为了牟利,则不必那么紧。” 我没问题。
Almo 2012年

我只是指出您似乎做出了错误的假设。现在很清楚,这只是一个奇怪的假设,因为没有证据表明存在非营利性。没问题。
MichaelHouse

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免费与否,最好是有一些合约比根本没有,特别是当人们不打算起哄它(他们不应该,如果它的公平)。即使是免费的产品项目,它也可以限制人们放弃所有资产或一半代码。

实际上,如果我不愿意,那将是我的主要关注点:如何建立一个有利于人们在项目生命周期中坚持的环境?或者,如果他们不能/不能,我们如何减轻其影响(例如,我们是否保留或至少维护其代码或资产的使用权)?

您可能还应该介绍人们自愿离开项目后会放弃什么,以及他们是否别无选择(取决于您实际拥有的知识量;很难确定远程团队成员是否确实遭受了例如离婚,或者他们只是决定放弃您的项目,而选择让他们觉得更有趣的东西)。

关于此主题的一些优秀书籍包括:

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