45 我们在Internet上有大量的引擎,SDK,精美的IDE等信息,但是过去人们是如何开发游戏的?有“著名”工具吗?什么是最常用的编程语言?如何将它们部署到墨盒中? game-industry — Matias source 信不信由你,脚本那时是一件大事。为了使程序适合内存,如果您可以将常见的复杂操作描述为脚本字节码,则可以节省宝贵的指令空间。 — 艾伦·沃尔夫
25 汇编语言和C语言经常是语言。例如:RollerCoaster Tycoon由一名装配工编写。 您可以查看这个进入自制NES游戏开发的Nes Dev网站。我什至为旧的SNES游戏找到了此源代码 — ÓlafurWaage source 13 哇,我不知道RCT几乎完全是在汇编中编写的!难怪它运行在我的旧100mhz 80486上。。。 — 莉吉特
15 在8位和16位平台上,我通常会结合使用宏汇编程序来编译我的代码(总是进行汇编!)和某种监视器卡特彼德来对其进行调试。 这些墨盒是很棒的开发工具。 对于我编写的第一个游戏(在c64上),我首先使用监视器购物车编写了自己的宏汇编程序。我在文本编辑器中流畅地滚动了60Hz(!) 在Amiga上,对我而言,首选的组装机是DevPac。 比较专业的人(有钱!)有跨开发设置,您可以将目标计算机连接到PC上,并使用该计算机将代码转储到PC上。 对于图形,我从在方格纸上绘图开始,后来写了自己的角色和精灵编辑器。显然,在Amiga上一直是DPaint。 — 杰森·D source
3 如果您拥有iDevice,请查看David Crane 的应用程序“ 2600 Magic”(讨论该文章的1Up文章)和“ Dragster Magic”。他们是Atari 2600编程的有趣入门。 — 兰德 source
-2 好容易... — Cubed2D source 7 嘲讽和贬低从来都不是一个好答案。 — rlb.usa 2010年 1 是的,但这只是毫无意义的含糊。Cuded2D似乎是真诚的,再没有像您或我那样贬低了。 — candied_orange 2014年