为了让人类继续玩游戏,应该拥有什么?


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在许多娱乐行业中,都有一些建议,宽松的规则或一般性的框架,以一种或另一种方式吸引人类。例如,许多电影和书籍都遵循神话。

在视频游戏中,我发现许多类型的游戏以不同的方式吸引人们。有些人沉迷于facebook宝石配对游戏。其他人无法获得足够的FPS游戏。

但是,有时您会发现一款游戏似乎超越了刻板印象,几乎立即吸引了所有玩过它的人。例如,植物大战僵尸似乎拥有非常大的玩家群体。还有其他类似的游戏。

我很好奇,有什么书籍,博客等探讨了这些游戏类型和风格,并试图找出一种或多种令人们满意的流行框架/风格,同时又使它们回头。


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嘿,那是游戏设计的圣杯,您希望答案这么简单吗?:P
speeder

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可以肯定的是,如果有人对此有一个好的答案,他们不会告诉您。另请参阅:传说中的Zynga剧本。
coderanger

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问题的标题使您听起来好像是某种机器人霸主,试图用有史以来最令人上瘾的游戏奴役我们。
bummzack,2010年

这是在开玩笑。不需要侮辱别人。
bummzack 2010年

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@bummzack-我不知道您在说什么,这确实使我感到难以接受,有人认为我只是一个自治机制,企图奴役全人类,其唯一目的是为我的电子帝国提供动力。我看到我将不得不在商店购买一罐10w30的凉粉来冷却。
亚当·戴维斯

Answers:


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我建议您阅读由经验丰富的游戏设计师,最初是作家的Raph Koster撰写的《游戏设计的乐趣论》

他从根本上提出,我们人类是生活在世界各地的人们,喜欢观察和学习模式。我们基本上想在事物上做得更好,而游戏是一种强大的学习工具。游戏提供了简单的机制,可以使自己加入进来,从而使玩家能够做真正复杂的事情(例如,了解喜欢玩格斗游戏的玩家如何学习玩这些游戏)。

是什么让玩家重返游戏?一个有趣的机制是至关重要的,但还有另一种成分。还记得您学会了打井字游戏吗?这是一个非常有趣的游戏,直到您了解如何玩以及每次使用哪种策略获胜或平局。当我们开始进行任何活动(玩游戏,玩乐器,绘画等)时,我们就会开始确切地做到这一点:了解什么是最好的策略,可以做到最好。如果活动足够简单,可以快速了解这些策略,那么该活动将变得无聊。如果活动太复杂,我们也会感到无聊并且选择退出。

那么有两个极端吗?假设我们喜欢我们正在做的事情,如果这很简单,我们很快就会感到无聊,因为我们的大脑得出结论,认为他已经采取了他所需要的一切,并且现在可以预测下一步。如果它非常复杂,我们也会感到无聊,因为我们无法掌握使我们能够赢得游戏/精美绘画/玩单簧管的概念。

因此,游戏的特殊性在于:游戏呈现的活动具有精心平衡的难度设置,因此当我们学习控件时,游戏对我们来说很容易,但是随着我们积累了玩游戏的经验,难度就在不断提高。

当我们达到这种脆弱的心态时,我们称其为“处于区域内”。这是设计游戏并观察人们是否在区域内(无论他们在玩《魔兽世界》还是《扫雷》)时必须完成的重要事情。

您还应该阅读Daniel Cook 的Princess Rescuing Application幻灯片,其中还提供了有关游戏如何困住我们的见解。


1
我将其理解为“易于学习,难以掌握”。这就是为什么Super Smash Bros.Melee如此受欢迎的原因。它做到了完美。
Tesserex

在编写此答案时,我确实牢记这一点,但我尝试尽可能地全面;-)
chiguire 2010年

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例如,植物大战僵尸似乎拥有非常大的玩家群体。还有其他类似的游戏。

拿起流行文化物品,用可爱的彩色卡通艺术画出来,在地狱中做广告,提供免费的演示,然后使它成为一款超级休闲游戏,上面闪闪发光的东西和小小的“叮”声一直在消失。

在那里,秘密就出来了。



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对于玩它的人来说一定很有趣。真的就是这么简单。不幸的是,没有创造乐趣的秘诀。我想您只是偶然发现它,而您对此感到惊讶。这就是为什么您会看到很多建议告诉人们自己创建游戏的原因。如果您觉得这很有趣,那么这并不是在浪费精力,而是有人在某个地方也会喜欢它。那就是行销的地方。我们如何找到喜欢游戏的人?

无论如何,尝试制作成功的游戏就像由委员会进行设计一样,几乎没有结果像您想要的那样。为您设计一些有趣的东西,然后您只需要找到其他喜欢它的人即可。



1

在我看来,这首先取决于游戏的类型。对于需要反思和简单动作的游戏(不是沉浸式游戏),需要艺术天才。

对于“沉浸式”游戏(您可以在虚拟环境中控制多个角色之一),它的复杂程度较低,但需要玩过其他类似类型的游戏。

您必须实施一些机制,使玩家认为自己处在一个世界中,建立一个奖励系统,但要保持所有这些简单,快速,更重要的是保持连贯一致。并不是因为您可以发明任何您认为不错的规则并说“它会起作用,这才华横溢”是虚拟的:虚拟化允许您做任何您想做的事情,但是玩家希望获得乐趣,而不是测试您的做事真是太好了想法。

似乎您必须想象自己是上帝,并设计一个世界及其规则,这似乎不合适,但这是游戏有趣的唯一途径:您必须扭曲现实,而不是改变现实。但是不建议您不要尝试,强烈建议您这样做,但是如果您想实现一个想法,请不要忘记:

  • 想法便宜,实施起来很昂贵

  • 最重要的是,在发布游戏之前,可能必须平衡和/或调整您的想法:一个想法比状态图更抽象,因此最终,您必须使它做您认为最合适的事情。


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一支枪,指向他们的亲人,如果他们在X小时内不回来玩游戏,他们愿意拉动扳机。


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也许我们应该很高兴您现在住得很远;-)也许不会损害订阅人数。
coderanger

好吧,我从来没有说过,我认为尝试制作一款人类永远玩下去的游戏是个好主意。

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-1用于邪恶对齐。
topright 2010年

邪恶的问题只有令人不快的答案。

0

强迫循环是做到这一点的一种方法,但要注意,它们只在一定程度上相对于玩家的兴趣和注意力范围起作用。

除了制作有趣游戏的一般规则外,还没有公认的公式可以吸引所有人。这可能是因为成为人类通常意味着品味和行为千差万别。

注意:我确实相信此答案与游戏设计的阴暗面有关。= p

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