让我们看看成功的历史。哪些流行的游戏(和游戏引擎)是使用基于组件的游戏对象系统构建的?每个答案应包含:
- 游戏标题(每个答案一个)
- 作者/公司
- 年
- 开发时间(可选)
- 链接到验尸(可选)
- 链接到文档/源代码(可选)
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-1,过去十年编写的每款游戏几乎都会在某个地方使用组件系统,而不是在其他可能的地方使用组件系统。
你错了。许多引擎仍然使用静态层次结构。收集和阅读真正使用组件系统的游戏和引擎的docs / postmortems /代码段非常有趣。
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topright 2010年
你错了。游戏实体(游戏逻辑的核心),视觉效果,游戏引擎和编辑器基础结构是否基于组件。
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topright 2010年
@topright:不管Joe是对还是错,连续两次以平淡而个性化的“您错了”开始发表您的评论不是很委婉,您也这样认为吗?我敢打赌,如果没有这三个小词,您的评论将不会错过任何相关信息,但是忽略它们将为友好而礼貌的对话做出更多贡献。请考虑一下:)
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Michael Klement