如何使某些怪物显得比其他怪物更危险?


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我的游戏是一款开放世界的合作MMO,带有复古图形,permadeath和无水准系统。 在此处输入图片说明

我面临的问题是我不知道如何使某些怪物看起来比其他怪物更难。由于没有东西能达到一个等级,而且角色只能通过获得更好的物品来变得更强,所以我很难“警告”玩家怪物对他们来说是困难的。

幸运的是,整个世界都是手工设计的,我们知道哪些区域比其他区域更难。因此,这意味着,作为开发人员我知道哪些怪物比其他怪物更强大

但是新玩家不会!我不想让他们因为走进为高级玩家保留的错误怪物而感到沮丧。

那么,如何使怪物看起来比其他怪物更危险?

我想到的一些事情:

  • 增加怪物的大小:这可能有效,但这并不是适用于所有事物的有效规则。例如,上司的小仆人也很厉害。

  • 使用粒子:我记得在玩《魔兽世界》时有些怪物变得更强大,过度使用粒子使它们看起来更强大: 在此处输入图片说明

  • 将世界划分为危险等级:在这里,我将向HUD添加危险等级或某些东西,以显示玩家是否处于安全区域或危险场所。每当玩家移至不同的危险等级时,它都会更改并显示通知。可行,尽管我不知道如何在HUD上进行描绘。


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我无法从添加该阻止自己youtube.com/watch?v=cCI18qAoKq4 d:
鲍里斯Treukhov

只告诉玩家不一定是不明智的。在我玩过的很多游戏中,通常会有明确的标志和/或NPC告诉角色,“嘿,小心,事情会变得很艰难。” 这将使您按照建议的方式进行划分更容易实现,因为您不必真正将其添加到UI中。如果游戏是线性的,那么大多数人通常会认为随着游戏的进行,事情会变得越来越强大。有趣的问题。
Tony

1
如果视设备而定,它们比您更坚强,可以用轮廓线(可能是红色)向玩家提示它?然后由玩家决定是否面对这个敌人。这并不意味着他会输。
2013年

2
我一直觉得很有趣的是,在最终幻想(至少8日?)最危险的敌人看起来完全无害的..
杰瑞Komppa

Answers:


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我认为不立即了解怪物的力量是一个好主意。新的领域将更具威胁性,玩家不能仅仅压倒他或她的角色并逃脱比他或她更大的一切。

当然,玩家需要一些提示:

  • 鲜艳的颜色通常是危险的标志,例如有毒的蘑菇或青蛙
  • 危险人物的行为可能更复杂;使用剑或其他武器;乘坐或使用其他危险性较小的怪物;有自己的房子/庇护所/帐篷..
  • 您可以找到描述某些怪兽的书,并告诉您它们可能使用何种攻击,甚至是有关如何杀死它们的一些基本策略

只要游戏平衡且公平,我认为新玩家不会因为垂死而沮丧。最后,它是游戏的一部分。


1
+1:根据游戏类型的不同,这可能会使游戏更加有趣。但是,在某些类型的游戏中(对于某些类型的玩家),可能会感到恼怒,因为他们事先不了解有关怪物的所有信息。
狮子座

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对于具有permadeath的游戏,恕我直言,这是一件令人沮丧的事情。新玩家可能不会因为反复死亡而感到沮丧,但是经验丰富的玩家肯定会因为没有时间去评估自己的威胁而对时间的损失感到恼火。
Steven Stadnicki

这种方法肯定会花费更多的时间来进行平衡,在最佳情况下,学习区分强者和弱者将是您学习的技能之一,例如如何安排攻击时间。
sonic23 2013年

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正如某人已经发布的那样,自然给出了提示:

  • 鲜艳的色彩,看看有毒的蛇和青蛙
  • 怪物的巢穴,如果您在森林里碰到了一个巨魔营地,就会发现其他冒险家的遗骸,血泊,无堆等。怪物越强大,就可以给出更多的提示。您还可以以这样的方式使用环境:怪物越危险,该区域对玩家而言就越危险,森林中非常令人毛骨悚然的部分,沼泽,黑暗的洞穴,雾气等。
  • 声光是您的朋友,请使用它们为玩家提供提示。
  • 怪物的力量和食物链之间存在某种关系,力量越强大,自然界给予它们帮助实现此目的的东西(爪子,尖刺等)就越多。尝试看看EA上的Spore游戏。

只是想指出,有许多生物使用模仿来假装是危险的:en.wikipedia.org/wiki/Mimicry,也许是使用鲜艳的色彩。
Zolomon

如果您依赖声音作为必要的提示,则可以避免在声音消失的情况下演奏。
psr

@psr对于聋哑或听不清的玩家来说也相当困难。声音应该只是提示的几种类型之一。
亚历克斯

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一些想法:

  1. 您可以制作类似小的水晶(如《模拟人生》中的水晶)或类似的东西(如条形,暴民的名字),它们会出现在所有颜色不同的怪物之上

    例如:

    • 灰色-疯狂
    • 粉色-非常坚硬
    • 红色-硬
    • 黄色-有点硬
    • 绿色-正常
    • 蓝色-有点容易
    • 浅蓝色-容易
    • 白色-非常容易
  2. 这并不是真正确定的方法,但是当播放器靠近强大的暴民时,可能会开始播放某种恐怖的音乐。

  3. 在游戏开始时,您可能还会插入某种类型的指南,以帮助玩家了解世界上的危险。

  4. 通常,对于老板而言,最好使用大型技术。


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尽管您可能没有明确的级别,但您可能可以提出警告的标签。这可以在创建生物时手动完成,也可以通过计算生命值,攻击加成或其他方式自动计算难度来自动完成。

例如,如果将怪物定为目标,并且其名称出现在UI中,那么即使“共同的妖精”共享相同的图形,也比“妖精保镖”或“妖精领主”容易得多。

最好将其与以前的答案结合使用。结合颜色,大小,音乐或效果提示的名称。


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好吧,这完全取决于您要使哪种敌人强大。

如果您要制作更强大的敌人(例如,基于另一个较弱的敌人的精英或冠军敌人)的变体,则总是可以添加更致命的外观。可以说你有黏液。它的超版本可能有红色的眼睛,并有尖刺伸出。但随后,精英版将具有白色的眼睛,角和发光的白色。

红眼睛,发亮颜色,尖峰,角,更大的尺寸以及周围较弱的敌人等特征可以帮助将危险的敌人与较强的对手区分开。这些特征也可以对较强但没有较弱对手的敌人起作用。

不同的声音也可以帮助将较强的敌人与较弱的敌人区分开。在与弱小的敌人作战时,可以播放一首小歌。但是,当您选择更强的音乐时,音乐会变得暗淡,让人感到恐惧和紧迫感。

地形也可以提供帮助。漆黑或暴风雨的天空显示危险,荒芜或荒芜的土地也是如此。您会将较弱的敌人放到更快乐的地区,例如草地或森林。但是,您可以将较强的敌人放在黑暗的孤立悬崖一侧,或者是炽烈的火山。氛围可以区分弱者和强者。鸟鸣叫或微风可能意味着虚弱,但尖叫声和ans吟声会告诉玩家该区域可能导致死亡,或有强大的敌人。

甚至敌人的位置也可以将他们区分开。如果您有守卫敌人的宝藏,那么让实力较强的敌人比实力较弱的敌人更加精巧。如果强大的敌人靠近较弱的敌人,则放置更多的较弱的敌人,而不是较弱的敌人。这给人一种领导感,表明强者统治弱者。

设备的详细信息也可以决定强弱。更详细和/或更大型的武器可以显示力量。血迹可以表明该武器已被杀死,或者鲜血溅到了他的盔甲上。


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这涉及到角色开发和设计的概念,该概念可能会非常深入。有许多方法可以改变敌人的敌对行动,这完全取决于您掌握的资源来实现。

以下是一些可以帮助您的想法:

颜色选择:这会影响玩家感知敌人的方式以及玩家遇到敌人的顺序。例如,如果玩家第一次遇到绿色斑点,则玩家会知道绿色斑点是较弱的敌人。随着游戏的进行,如果您引入Red Blob,玩家将更加注意Red Blob的功能。

身体姿态:敌人在空闲状态下会做什么。它正在积极漫游吗?还是只是静止不动?它是快速移动还是缓慢?怪物移动的方式会散发出危险的光环。

独特性:放置不在上下文中的怪物是让玩家知道某些不正确的好方法。如果您有一组“绿色斑点”并且突然看到熊,则玩家会知道有东西掉了。

声音:它发出什么类型的声音?这是一个可爱的家伙还是激进的咆哮!

当然,不仅限于此。诸如环境上下文,面部表情,着装要求和尺寸之类的东西。间接通知玩家敌人有危险的其他情况可能是健康栏显示不同,音乐改变等。

我希望这有帮助 :)


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您可以借鉴自然的想法!牛角和尖峰,愤怒的大眼睛斑点以及许多其他类似的线索使事情看起来更具威胁性。您还可以尝试使用高级卷须,发光的红眼睛等。

哎呀,用眼睛的颜色作为相对强度的指标也可能很好用-当您处于10级时,该5级粘液具有淡蓝色的眼睛,但是如果您处于1级,则其具有发光的红色眼睛并带有绽放离开它。


3

您可以给角色一个“意识”属性,可以通过一些游戏设备/收藏品对其进行修改。

行为描述:

  • 每个角色对他们正在战斗的敌人都有默认的意识。攻击敌人后,他们下方会出现一个局部环。颜色表示相对难度,环的完整性表示健康。在此级别上,意识环仅在攻击开始后出现。
  • 有兴趣的玩家可以获取装备/收藏品来提高意识,使他们能够在与敌人进行战斗之前查看敌人的意识环。诸如敌人的接近度和环境(光照,例如黑暗的洞穴水平)等因素也可以改变玩家的有效意识。
  • 可以对上述内容进行调整,例如响应“盲目”诅咒,这可能会在诅咒持续时间内禁用任何意识指标。

该元素将为游戏设置基调。喜欢这种感觉的玩家可以坚持下去。那些无法进行意识提升的玩家。


2

考虑一下Halo:CE如何处理精英敌人。精英装甲有几种不同的颜色,据我所知,颜色是它们之间唯一可见的区别。那么玩家如何知道颜色的层次呢?稀有!蓝色精英是遇到的第一种颜色,并且是迄今为止最常见的颜色。其次是红色精英,它们很少见,最后是黄色精英,是最稀有和最困难的(它们通常带有巨大的发光能量剑,这是另一个提示)。也有其他颜色,特别是在续集中,但是您明白了。

因此,有时简单的视觉独特性与相遇的频率和上下文相结合就足以区分。例如,我相信在《光晕》(Halo:CE)的前两个半任务中,只有蓝色精英。因此,玩家第一次遇到任何其他颜色时,自然的反应是谨慎行事,直到玩家知道新颜色与蓝色精英有何不同。基本上,重要的是,当玩家遇到新的“等级”的怪物时,它基本上只需要看起来和行为与玩家之前所见明显不同即可。一旦玩家意识到它是新的,明智的玩家就会谨慎对待,直到他们了解新怪物的新能力和行为。


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WoW使用关卡颜色使怪物看起来比其他怪物更危险。

例如,一个低于您的等级的怪物具有灰度等级,一个低于您绿色等级的怪物,处于同一等级的怪物为黄色,并且等级高于您的怪物是橙色,然后是红色。


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他的比赛没有关卡,应该怎么做?
路加B.13年

较弱的颜色威胁性较小,而较危险的颜色威胁性较大。有点像箭蛙。
Shadow Zorgon

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如果您的目标是突出怪物的某些特殊品质,则还可以使它们闪烁或改变其颜色,或者使它们以不同的方式运动,或以一定的节奏改变其尺寸。


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我认为在敌人设计中,形式遵循功能。我建议您考虑是什么使每个敌人或多或少地面临挑战,并且鉴于目标的一部分是将这些信息有效地传达给玩家,还应该考虑一些现有的敌人建模范例:

  • 敌人是可以承受大量伤害的哨兵吗?加大它。
  • 它能够造成特定类型的损害吗?颜色相应。
  • 它特别敏捷吗?也许模拟一个较小的角色。

另外,除了Fluffy and Shadows撰写的关于眼睛颜色的文章外,我认为您还可以通过更改眼睛的形状和大小为敌人的外观添加特征。


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对恐惧的某种模拟(隧道视力,心跳声等)怎么样?接近容易杀死玩家的敌人会触发此动作。

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