我的游戏是一款开放世界的合作MMO,带有复古图形,permadeath和无水准系统。
我面临的问题是我不知道如何使某些怪物看起来比其他怪物更难。由于没有东西能达到一个等级,而且角色只能通过获得更好的物品来变得更强,所以我很难“警告”玩家怪物对他们来说是困难的。
幸运的是,整个世界都是手工设计的,我们知道哪些区域比其他区域更难。因此,这意味着,作为开发人员,我知道哪些怪物比其他怪物更强大。
但是新玩家不会!我不想让他们因为走进为高级玩家保留的错误怪物而感到沮丧。
那么,如何使怪物看起来比其他怪物更危险?
我想到的一些事情:
增加怪物的大小:这可能有效,但这并不是适用于所有事物的有效规则。例如,上司的小仆人也很厉害。
使用粒子:我记得在玩《魔兽世界》时有些怪物变得更强大,过度使用粒子使它们看起来更强大:
将世界划分为危险等级:在这里,我将向HUD添加危险等级或某些东西,以显示玩家是否处于安全区域或危险场所。每当玩家移至不同的危险等级时,它都会更改并显示通知。可行,尽管我不知道如何在HUD上进行描绘。