大多数2.5D等距游戏的视角透视角是多少[关闭]


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我检查了几个非常流行的游戏,以确定它们使用的视角。为此,我创建了一个等轴测为45度和60度的网格,并将其放在屏幕快照(在本例中为Diablo II)中。这些网格都不符合游戏的视角。因此,我试图找到最适合透视图的角度,该角度接近53.5度。但是,这个数字似乎无处不在,我相信定义透视角度的数字背后有很强的逻辑。我尝试了9/16 * 90度和3/4 * 90度(来自屏幕分辨率16:9和4:3的比率),但我的所有假设似乎都不正确。这是我的意思的屏幕截图:

60度 在此处输入图片说明

45度 在此处输入图片说明

介于两者之间-53.5度-非常接近实数 在此处输入图片说明

我真的需要知道什么是真正的学位,以及它的来源。任何帮助都非常感谢!谢谢!


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传统上,角度将是为图块选择像素大小的副作用,而不是相反。这就是为什么Sam的答案中有关整数值的位很重要的原因。最初的暗黑破坏神瓷砖看起来大约为56x42,适合5x4的比例。
Kylotan

《暗黑破坏神II》就是一个不好的例子。他们使用某种透视技巧。如果仔细观察,底部的瓦片会变得更大,然后背面的瓦片巧妙地模仿正交瓦片集上的透视图。这些天来,我们可以像以前一样设置贴砖,而只是使用透视相机对其进行渲染,从而简单地模仿它。
Madmenyo

正如@Madmenyo所写,暗黑破坏神II是一个不好的例子。在大多数2.5D等距游戏中,该角度为26.565度,并且非常简单地通过将垂直方向上每1个像素水平放置2个像素以创建图块来得出,因此atan(.5) = 26.5650512 deg。:你可以阅读更多关于它在这里en.wikipedia.org/wiki/...
AsGoodAsItGets

Answers:


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我相信您的直觉是正确的,而不仅仅是您的公式。

atan(4 / 3) = 53.1301024 degrees

此比率很有用,因为它形成勾股勾边三角形,这意味着对角线的长度是精确的整数值。

毕达哥拉斯人


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大多数“等距”游戏使用的摄影机角度实际上是30度(x,y和z轴长度相同的真实等距视图为35.264度)。该角度的原因是,瓷砖的宽度最终变为其高度的两倍。这样,绘制对角线时,您可以获得均匀的2:1比率,从而使瓷砖整齐地排列,没有任何间隙。

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