关卡设计蠕变是我开始所说的,当您构建一系列关卡时,会发现发生的情况是每个关卡的外观或设计都比上一个更好,或者与几个具有不同技能水平的人一起工作时,会发生什么。任由玩家玩游戏时,关卡质量会根据关卡的建立顺序而上升和下降。似乎我们在此方面花了更多的时间。
除了裁掉真正的好和坏的水平外,还有什么方法可以计划或管理生产,以使细节不会“爬升”,而我们又要反复地检查相同的工作?
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不要削减真正的好水平!如果您无法保存'em,但不要降低游戏质量,只是为了拥有更一致的质量水平
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Nathan Reed
很明显,问题是您在创建关卡时变得越来越熟练。但是,当我称其为问题时,我必须磨牙。我建议您回到较早的级别并稍加改进。因为您没有在一夜之间成为大师,所以我相信它们不会比您目前的水平差很多,因此您可能只需要进行少量调整(很可能调整固定的敷料)。无论哪种方式,这都不是一个大问题,因为您的玩家在玩游戏时,他们之间的差异应该非常微妙,并且在重播之前不会引起注意。
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本杰明·丹格·约翰逊