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这是我推荐的有关游戏设计的前三本书:
现在,最重要的事情可能是游戏设计作为一门学科非常薄,但是它从诸如艺术,历史,经济学,数学(特别是概率论和统计学的理论),心理学,写作甚至音乐,电影制作。因此,所有这些学科的好书对于游戏设计师和特定的游戏设计书可能同样重要。
很抱歉,这听起来像是一个无耻的插件,但是我开发了一种可视化服务,可检索Amazon数据并显示书籍之间的关系。我专门为您的问题创建了可视化,其中包含了Alex Koloskov的答案中的所有书籍。我想分享那些我在这里的答案中找不到但在我的可视化中呈现的内容。
游戏设计师Jane McGonigal撰写的《打破现实》一书揭示了我们如何利用游戏的力量解决现实世界中的问题并增强全球幸福感。
电子游戏的终极历史史蒂文·肯特(Steven L. Kent)撰写了有关改变世界的游戏,制作它们的有远见的人以及玩它们的狂热者的文章。
电子游戏编写和设计的终极指南这本来自《里迪克编年史》的合著者。我没有看过,但总体评价是正面的。
我特别喜欢阅读Alex建议的“ 游戏设计的艺术:一本书 ”。
PS:可视化本身:
我不敢相信还没有人提到Game Programming Gems。我一直认为它是游戏设计的标准。
《 Game Coding Complete》是我拥有的最好的游戏设计书。尽管它确实使用C ++作为示例,但数量并不多。它讨论了如何做事,可以应用于任何语言。它也很有价值(我认为800多个页面)。
史蒂夫· 斯威克(Steve Swink)的Gamefeel彻底改变了我思考开发游戏的方式。
游戏设计和开发是不同的(通常是混乱的)主题。游戏设计涉及游戏玩法和游戏机制(可以说是游戏规则)的设计,而不是涉及实现游戏的实际编码,音频和图形设计。我相信这个问题与游戏设计有关。
我还检查了许多对我没有多大帮助的游戏设计书,例如“游戏设计基础”。许多重复相同的事实,并且信噪比非常低。
如果您想设计出一款优秀的游戏,则可能需要研究与编程无关的资源,而应专注于游戏理念背后的理念。
例如战争游戏,关于战争游戏的经典书籍是《完整的战争游戏手册》。我读过的唯一版本是第一版,但总共有3版。任何版本都很有用,我很喜欢这本书。
作者James F Dunnigan是一位长期的战争游戏设计师,实际上他设计的战争游戏数量几乎是一个传奇。他还在游戏之外撰写有关战争理论的文章。因此,如果您的游戏是战争游戏,那么至少要获得詹姆斯的一本书籍,您会获得很大的吸引力。
本书的更高版本确实处理了计算机如何与此类游戏一起使用。
不要以为我看到了提到的那个,但是没有Jason Gregory的“游戏引擎架构”我就活不下去。
http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135
我真的很喜欢阅读“ 升级- 出色的视频游戏设计指南”。它涵盖了游戏设计的所有方面。
由Maximo系列游戏背后的游戏设计师撰写,并以平易近人的风格进行了说明。非常值得一读。