好的游戏设计书?[关闭]


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我有一些创作经验,但是我希望有一些书写得很好的参考资料来帮助我生产更好的产品。是否有没有针对特定编程语言的游戏设计书?


有趣; 答案中出现了两种不同的设计定义:“游戏设计”和“游戏软件设计”。
Ipsquiggle's

Answers:


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这是我推荐的有关游戏设计的前三本书:

现在,最重要的事情可能是游戏设计作为一门学科非常薄,但是它从诸如艺术,历史,经济学,数学(特别是概率论和统计学的理论),心理学,写作甚至音乐,电影制作。因此,所有这些学科的好书对于游戏设计师和特定的游戏设计书可能同样重要。


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+1代表游戏设计艺术。很棒的书。我现在在我的一个项目中使用它。
色调

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+1代表游戏设计师的挑战,但您确实需要练习以充分利用本书。
菲利普·谭


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很抱歉,这听起来像是一个无耻的插件,但是我开发了一种可视化服务,可检索Amazon数据并显示书籍之间的关系。我专门为您的问题创建了可视化,其中包含了Alex Koloskov的答案中的所有书籍。我想分享那些我在这里的答案中找不到但在我的可视化中呈现的内容。

游戏设计师Jane McGonigal撰写的《打破现实》一书揭示了我们如何利用游戏的力量解决现实世界中的问题并增强全球幸福感。

电子游戏的终极历史史蒂文·肯特(Steven L. Kent)撰写了有关改变世界的游戏,制作它们的有远见的人以及玩它们的狂热者的文章。

电子游戏编写和设计的终极指南这本来自《里迪克编年史》的合著者。我没有看过,但总体评价是正面的。

我特别喜欢阅读Alex建议的“ 游戏设计的艺术:一本书 ”。

PS:可视化本身:

游戏设计书


+1这真的很酷!有没有办法放大可视化效果?
David Gouveia 2012年

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谢谢大卫!很好的建议。我刚刚添加了放大/缩小功能。使用鼠标滚轮激活:) yasiv.com/amazon#/Search?q=game%20design&category=Books
Anvaka 2012年

大!工作完美:)
David Gouveia 2012年

“书籍之间的关系”到底是什么?它显示最相似的书吗?收视率最高?此外,书籍之间的关系与寻找优秀的游戏设计书籍有何关系?
B

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并非特定于游戏设计,但《日常事物的设计》是一本不错的书,可让您总体上考虑用户交互。


优秀的书。我上大学时曾在一般的UI设计课程中使用过它。需要为书架获取我自己的副本。
McMuttons

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我不敢相信还没有人提到Game Programming Gems。我一直认为它是游戏设计的标准。


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注意,游戏编程的宝石与编程有关,这确实很棒。 目录。主题与游戏设计几乎没有关系。由于问题是模棱两可的,所以这个答案很好。
bobobobo

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我对Andrew Rollings和Ernest Adams在游戏设计上非常喜欢。它涉及到与玩家相关的互动游戏机制,这是电影编辑中游戏开发的唯一独特元素。

话虽如此,我会考虑建议剧本写作材料,因为它可以告诉您与人的联系和不联系的联系。在这里,我不是在谈论线性进度材料,例如故事,而是什么样的角色与人,主题,主题等相关。在这一方面,我建议这些:

如果您真的对编剧的技术方面感兴趣,那么您也可以阅读《编剧的圣经》,但这本书更着重于剧本格式和结构的技术方面。


4

《 Game Coding Complete》是我拥有的最好的游戏设计书。尽管它确实使用C ++作为示例,但数量并不多。它讨论了如何做事,可以应用于任何语言。它也很有价值(我认为800多个页面)。



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游戏设计和开发是不同的(通常是混乱的)主题。游戏设计涉及游戏玩法和游戏机制(可以说是游戏规则)的设计,而不是涉及实现游戏的实际编码,音频和图形设计。我相信这个问题与游戏设计有关。

  • 游戏设计的艺术:一本书的镜头这本书是我所遇到的最好的东西。
  • “游戏设计:理论与实践”非常有趣,特别是对著名游戏设计师的多次漫长采访。
  • 作为该主题的权威书籍,“计算机游戏设计艺术”已有二十年的历史了。尽管有些陈旧,但它仍然包含许多相关的智慧。可以免费合法下载(Google可以免费下载-我没有发布链接的必要业力)。
  • “游戏规则”通常被认为是一本基础书籍,但我认为它没有帮助。

我还检查了许多对我没有多大帮助的游戏设计书,例如“游戏设计基础”。许多重复相同的事实,并且信噪比非常低。


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如果您想设计出一款优秀的游戏,则可能需要研究与编程无关的资源,而应专注于游戏理念背后的理念。

例如战争游戏,关于战争游戏的经典书籍是《完整的战争游戏手册》。我读过的唯一版本是第一版,但总共有3版。任何版本都很有用,我很喜欢这本书。

作者James F Dunnigan是一位长期的战争游戏设计师,实际上他设计的战争游戏数量几乎是一个传奇。他还在游戏之外撰写有关战争理论的文章。因此,如果您的游戏是战争游戏,那么至少要获得詹姆斯的一本书籍,您会获得很大的吸引力。

本书的更高版本确实处理了计算机如何与此类游戏一起使用。



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游戏规则,Roger Caillois的“人,游戏与游戏”和Huizinga的“ Homo Ludens”-当然还有Koster的“娱乐理论”作为ANTI指南(请看一下SWG的闹剧,以了解原因。


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+1是唯一提到Huizinga的人,但是我认为,一场糟糕的比赛(或者实际上是任何数量的糟糕比赛)都不是讨论“ 有趣理论 ”内容的好方法。




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所有最好的书都已经发布,但是我觉得其中有一本书对于游戏设计师来说是无价的。您自己的日记。玩游戏时,请在附近放日记并记下笔记。您喜欢什么游戏设计?不喜欢吗 真的有什么突出的,如果是为什么呢?您不同意特定的设计选择吗?

基本上,您只想写下玩游戏时想到的一切。当您设计自己的游戏时,拥有这样的日记对于您来说是无价的。


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