首先,我拥有Unity Pro。
我一直在寻找遮挡灯光的方法,现在已经有一段时间没有出现了,以提高性能。我遇到的主要方法是使用BecameVisible()并测试相机的视锥。
我的主要问题是,如果玩家正在观看一个被灯光照亮的区域,我仍然希望该灯点亮。
目前,我正在使用一种方法来检查照明区域是否在相机的视锥中,但是问题是有时视锥中的光没有被玩家实际看到(例如,玩家与玩家之间的墙)。我已经尝试过对它们进行光线投射,但是对于实际的照明区域,您永远无法获得足够的详细信息(我能想到的最好的方法是使用renderer.bounds.extent和renderer.bounds.center来计算灯光的最大照明点)。
有谁知道Unity Pro中遮挡灯光的简单方法吗?还是您能告诉我一种使用我正在谈论的相机支点方法的好方法?
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您可以检查相机的视锥与光线的视锥是否相交,但我希望已经这样做了。
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Archy
在Unity Pro中,OcclusionCulling也应该处理灯光。
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Archy
好吧,我的画家说遮挡剔除不适用于灯光。因此,我可能只是将各种光源设置为已经设置的遮挡区域中的遮挡物?
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蒂莫西·威廉姆斯
尽管我需要将其在360度范围内工作,但诸如检查相机和使视锥光锥彼此抵触之类的工作仍可能起作用。
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蒂莫西·威廉姆斯
尽管我和艺术家都做了尝试,但遮挡剔除似乎不适用于灯光。我到底会怎样遮挡灯光?
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蒂莫西·威廉姆斯