是什么让Minecraft如此出色?[关闭]


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我相信每个人都听说过《我的世界》。这是一款看似简单的游戏,由一个独立的开发人员制作,销量超过50万张,尽管没有积极的营销活动,而且从技术上来说还算是越野车。

对于独立游戏而言,这确实是巨大的成功。我认为我们都可以从中学到很多。因此,我想研究一下Minecraft的游戏设计:您认为它有什么出色?哪些选择效果很好,如何将它们组合在一起才能创造出出色的游戏?什么样的设计决定是不好的(我认为Minecraft的一切都不理想)

你怎么看?


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我喜欢采取观望的态度。现在转换为CW。
Tetrad

那么这种非正式的验尸?
deft_code 2010年

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我认为这是一个完美的游戏设计问题。以技术为导向的人的标准,任何游戏设计问题似乎都是“主观的”,但是可能会有一些有用的答案,这些答案不是定量的,但仍然不是意见。我唯一的问题是它有点笼统。
格雷戈里·艾弗里·威尔

真正的答案?借助社区基础(经典客户),在合适的时间运气和合适的内容。根本没有真正的目标,无所事事地坐在任何地方都会产生某种成瘾性。
daemonfire300 2010年

Answers:


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该游戏运行良好是因为(部分)它吸引了许多不同类型的游戏。它允许探索,建造,战斗,社交,优化和创造力。它的图形非常可爱,而由于玩家的脆弱性,它常常变得非常紧张。

游戏还提供出色的成就感和增强的力量。在游戏开始时,玩家非常脆弱且虚弱,几乎每个玩家都获得了“挤在尘土小屋中”的体验。随着玩家获得更多资源并学会建立更有效的基础,她正在征服周围的世界。到游戏后期,玩家已经深入到地心,拥有广阔的城堡网络,控制着精心制作的怪物陷阱,穿着钻石制成的衣服,而不再像以前那样担心孤独的骨骼。


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我认为这是表达这一想法的最好方法。我之所以喜欢MC,是因为它可以交替满足我的需求:建设大型项目,探索危险的地方,地下城爬行,角色扮演,尝试模拟滥用系统,征服整个世界等等。
CodexArcanum 2010年

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病毒式传播(并因此获得成功)的关键因素之一是用户故事的多样性和个性化程度。当您在小组中时,有些游戏不能不只谈论它们。暴雪游戏就是一个很好的例子,《魔兽世界》玩家和《 SC2》玩家将与关心每一个机会的其他人谈论他们各自的游戏。我发现这与玩《我的世界》的人的行为非常相似。

这是为什么?从我所听到的故事来看,很多是由于内容的创造。人们为他们的基地/陷阱/其他新兴的游戏元素感到自豪。游戏一点都不逼真,这会导致一些非常有趣的副作用。易死性(就像格雷戈里·韦尔(Gregory Weir)指出的那样)意味着该游戏不是您只是要通过动作进入下一个过场动画或查看下一个关卡的游戏之一。精明的玩家会想到有关如何更好地生存的有趣想法(例如,在生成点附近放置一个箱子,里面装有备用武器,并放一些指向其本垒的结构,与其他人分享


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+1个人故事是表达它的好方法。我发现具有良好个人故事的游戏通常非常受欢迎,并且具有很好的可重玩性。并畅谈酒吧!
CodexArcanum 2010年

希望我能再投票一次
lathomas64

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充满了紧急游戏

使玩家能够构建和破坏任何东西,给他们一个松散的目标(在夜晚生存),并以他们认为合适的方式做到这一点,并且每个人的经历都不同。这与当今大多数游戏形成了鲜明的对比。

我认为它也可以作为小程序在浏览器中播放也有帮助。您可以告诉任何人有关Minecraft的信息,然后通过在任何安装有Java的计算机上访问minecraft.net并单击链接来向他们展示。不要低估轻松访问的力量。我认为这是帮助启动它的原因,但是现在无论您到哪里转,都有关于它的文章或YouTube视频,它可能不再那么重要。


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每次玩游戏时,我都会考虑这一点。

我的错是,有人克隆了该游戏的开源副本:Manic Digger。由于某种原因,该克隆的感觉与MineCraft的感觉不同,我也不知道为什么。

我认为MineCraft即使有很多错误也很受欢迎的原因之一是因为Markus与他的粉丝/游戏玩家/客户非常接近。它给你一种你认识他的感觉。

当我创建某件东西时,即使艰苦的工作也没有完成,并且向我最亲密的朋友展示时,他们往往会留下深刻的印象。即使这里有许多更好的工作项目也给他们留下了深刻的印象-但是因为他们了解我,所以他们认为做得更好。

我认为MineCraft也是如此。因为我们对Markus有所了解,所以我们倾向于喜欢他做得更好。


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另外,这:

http://www.penny-arcade.com/comic/2010/9/17/

这就像成为App Store的“职员”。


当然,让Penny Arcade有关您的游戏的漫画确实会带来奇迹。但这不完全是“游戏设计”问题(-8
没关系,2010年

好吧,不,但是如果他们喜欢的话,是的。因此,制作他们喜欢的游戏,他们会给您免费的PR。:D
Stephen Furlani 2010年

一分钱的街机功能之前,它已经相当大了。那只是煽起了火焰。
lathomas64 '11

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无需打杂就可以很有趣。

就我个人而言(无论如何,这个问题将是主观的),我发现整个拆装积木技工令人回想起我小时候玩乐高玩具的情况,除了现在我需要做的东西才能在僵尸部落中生存。 。


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人们用粘土,砖,木头,石头和油漆建造东西已有多年了。他们喜欢这样做,并且经常创造只是为了创造的乐趣。

能够与朋友一起在线进行此操作真是太棒了。

另外,您还可以坐在自己的房屋/床上...我在那里。

严重的是,对我来说,很多都是潜力。这个人愿意与开发人员合作(足以提供API),并打算将其开源。如果不是因为这两件事和Alpha价格,我会跳过它。

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