您是否知道使用三角不规则网络(TIN)而不是网格进行海拔表示的FPS游戏的地形格式?或者至少是一款游戏的开发工具接受TIN作为地形高程输入的游戏?
我唯一的示例是ASCII场景导出(ASE)格式,可以将其用作Unreal引擎(UnrealEd)的地形编辑器中的输入。我主要是在寻找支持地形洞的格式(在视觉上和在碰撞检测中)并允许使用地下模型。我想避免雕刻和覆盖网格化的地形高程网格来放置地下模型。
您是否知道使用三角不规则网络(TIN)而不是网格进行海拔表示的FPS游戏的地形格式?或者至少是一款游戏的开发工具接受TIN作为地形高程输入的游戏?
我唯一的示例是ASCII场景导出(ASE)格式,可以将其用作Unreal引擎(UnrealEd)的地形编辑器中的输入。我主要是在寻找支持地形洞的格式(在视觉上和在碰撞检测中)并允许使用地下模型。我想避免雕刻和覆盖网格化的地形高程网格来放置地下模型。
Answers:
也许您最好的选择是不再考虑通常意义上的地形,而只是将地面视为其他任何3D模型。根据您制作的游戏风格,您可能需要将其切成适当大小的块,以便可以根据相机的接近程度动态地加载和卸载零件和/或在高细节和低细节版本之间切换。