TL; DR:您如何为Civ风格的TBS游戏设计规则集,以防止城市天花成为有利可图或可行的策略?
加长版:文明风格的游戏非常棒。将文明从摇篮带到坟墓是一项伟大的努力,与强硬的人类玩家进行外交活动既有趣又充满挑战。理论上。
然而,实际上,许多这类游戏,尤其是在多人游戏中,恰恰是一种可行的策略:城市天花,又称无限城市传播,又称1个公民城市覆盖了所有可用空间,并尽可能地紧凑。我认为这可以算是紧急游戏,但仍然;几乎不能认为这符合游戏类的精神。
当然,《文明》系列受制于与《文明》建立的或多或少固定的规则集。是的,在某些方面已经发生了重大变化,但是与城市建设和维护有关的规则却非常相似。
那么问题来了:如果您从头开始为TBS构建规则集;应制定哪些规则来防止“无限城市扩张”成为可行的策略?
还是应该 ICS是一个可行的策略是什么?