冒险游戏中的拼图设计


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创造有趣,新颖,逻辑,周到的谜题是一门艺术。

您使用什么技术和方法来制作好的拼图?

您是在设计拼图之前将故事情节写成还是将这两个过程结合在一起?


我们是否在谈论那些像推箱子一样的拼图块来推挤洞穴?
共产主义鸭子


哦,所以是深红色的房间风格。
共产党鸭子2010年

LucasArtsSierra of 90th风格。:)
topright

Answers:


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一些一般的启发方法来创建难题:

  1. 一种可能的启发方法是使用拼图分类。
    冒险UML(视觉表示)
    冒险UML(源文章)斯蒂芬·格兰纳德
    Mark Granade 马克·纽海塞尔Mark Newheiser)的分类
    “做得更好”

    所有这些分类都可以用来激发您的创造力和头脑风暴。

  2. TRIZ-“一种解决问题,分析和预测的工具,源于对全球专利文献中发明模式的研究。” 它是由苏联工程师兼研究员Genrich Altshuller及其同事于1946年开始开发的。在英语中,该名称通常被表示为“创造性地解决问题的理论”,偶尔还会有英文缩写“ TIPS”。

    TRIZ被不同地描述为一种方法,工具集,知识库和基于模型的技术,用于产生新的思想和解决方案。它旨在用于问题表述,系统分析,故障分析和系统演化模式。在TRIZ倡导活动中发生了分歧,对其结果和应用的解释存在争议。 TRIZ(维基)

  3. 爱德华·德波诺的创造性思维方法。 爱德华·德波诺(Wiki)


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好极了,不寻常,令人大开眼界!
Felixyz

第一链接断开了:(
亚历山大·格拉迪什

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@topright:这似乎与第一个(现在已断开)链接有关。是吗?adventuregamestudio.co.uk/forums/index.php?topic=38322.0
Alexander Gladysh 2014年

@AlexanderGladysh,是的,这是相同的链接(但没有图像)
topright

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我更喜欢设计一种情况,尽可能精确地对其建模,并允许尽可能多的标准操作,让问题和解决方案内在且适当地出现。

早期的例子包括Infocom的Suspended和FTL的Dungeon Master,尽管它们是脚本拼图逻辑和半现实游戏系统的混合体。


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设计难题的一种有趣方式是通过抽象-查看您家中或其他地方的对象,并思考它们之间如何相互作用,如何操纵它们以及如何使目标或目标受益。

不要忘记从三个维度进行思考,因为这将有助于拼图空间的设计。

困惑可能涉及适用于简单日常生活的各种各样事物。一些例子:形状,颜色,记忆,逻辑,原始数学(加,减,乘和除),声音,深度,光线,生命形式的相互作用。

确保将您的困惑与游戏世界和游戏本身的沉浸感联系在一起,您将拥有一些彻底吸引人的令人难以置信的想法。


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实验。考虑一下您玩过的关卡编辑器附带的益智游戏。您将如何使用他们的工具创建一个新的难题?

通常,通过实验,您可以找到拼图元素之间的有趣互动。

向后工作也是创建各种难题的一种非常直观的方法。我想这是最常见的技术。当您知道答案时,很容易在其上增加复杂性。

想想智商拼图设计师。如果我给您一个序列1,9,25,49,_并问您下一步是什么,您必须使用逻辑来确定正在发生的事情。从设计者的角度来看,什么都没做就根本不需要逻辑:((n * 2)-1)^ 2

因此,我建议您构建一个工具来编辑游戏中的关卡/元素/等。自己进行试验,并允许其他设计师进行试验。您将看到有趣的模式出现


向后工作是很重要的一点。另一个可能是增加和增加复杂性,将难题视为黑盒子,它们具有输入和输出,并且它们可能像乐高积木一样连接...
想像成 2011年

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冒险游戏严重依赖与书籍或电影读者或观看者相同的动机。因此,我建议您参考罗伯特·麦基(Robert McKee)的小说《故事》中有关煽动事件和弥补行动期望鸿沟的原则的章节:http : //www.amazon.co.uk/Story-物质-结构-原理-编剧/ dp / 0413715604

基本前提是存在某种(您可能想讲的故事)在英雄动作的预期结果与该动作的实际结果之间存在差异。这是英雄在冒险期间需要弥合的差距。这适用于冒险游戏难题设计,因为它是您揭示要解决的新难题的技术:如果您知道需要A,那么首先需要找到A,或者找到可以告诉您A在何时何地的人。您知道您可能需要知道如何到达那里,或者一旦到达那里如何获得A。获取A所需要做的每一件事可能是一个动作,或者是要在另一个项目上查找/使用的另一个项目来创建另一个项目/动作/机会来寻求通向A的另一步。即使您拥有A /获得A,

现在,我举一个例子。您是一名厨师,并且已经炸坏了煎锅。故事是厨师必须为您的奴隶驾驶大师烹饪食物。要修理平底锅,您只需要获得一个新手柄,助手建议您在拐角处使用折断的扫帚,但是需要切割,在哪里可以找到锯来切割?在外面,也许是用冰箱将牛奶从冰箱中取出,用锯子交换一下……固定锅,然后煮饭,但是原来的制作早餐的方法现在变得更困难了,因为固定锅的时间已经增加了引起大火熄灭...

应该嘲笑玩家的期望,以便他们几乎总是在完成任务时仅需点击几下鼠标,但与此同时,也允许有机会完成很长的动作列表以完成游戏。

任何长时间动作的重要组成部分是,玩家应该知道他们何时将要完成游戏,并确保显而易见,否则游戏将感觉到他们在短时间内被改变了,并且没有比结束糟糕的经历更糟糕的了。


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作为冒险游戏开发人员(《 Eternally Us》,《麦卡锡纪事》),我发现冒险游戏玩家通常分为两个阵营。那些为难题而战的人,以及那些为互动和故事而战的人。当然会有一些重叠,但是在考虑拼图设计之前建立您的听众可能是一个好主意。

从广义上讲,那些为故事而玩的人通常更喜欢“拼图”,而现实中却扎根。其中包括更现代的冒险后游戏,例如《大雨》和《梦幻梦》。此类游戏的关键不是打破沉浸感,而是将您的“难题”视为“挑战”。

另一方面,老式冒险游戏的玩家倾向于想要疯狂的谜题,就像在疯狂的豪宅中看到的那样。设计这样的难题的最好方法是从解决方案开始,然后倒退。这使您可以创建多方面的解决方案,例如在《触手之日》和其他经典卢卡斯艺术游戏中看到的解决方案。这些难题始于一个概念,然后围绕它建立难题。这些游戏通常更容易设计拼图,因为拼图毕竟是一种“拼图”,因此对于拼图变得荒谬和不直观来说是可以接受的。想想看《 The Dig》中一些与水晶有关的谜题有多愚蠢。

我能提供的最大建议是玩很多冒险游戏。一般而言,所有谜题都属于具有特定概念的几种特定类别之一。只是观察和模仿,然后尝试将您的难题分解成新的事物。

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