盗版曾经导致开发人员被关闭吗?也就是说,盗版是否曾经造成过如此严重的损害,以致导致了游戏工作室的垮台?如果我要发布游戏,我应该非常警惕海盗并制定相应的计划,还是可以安全地假设它不会损害我或我的工作室?
盗版曾经导致开发人员被关闭吗?也就是说,盗版是否曾经造成过如此严重的损害,以致导致了游戏工作室的垮台?如果我要发布游戏,我应该非常警惕海盗并制定相应的计划,还是可以安全地假设它不会损害我或我的工作室?
Answers:
在网上闲逛了一段时间之后,我发现了一篇有趣的文章,展示了盗版如何直接影响游戏并关闭项目的一个很好的例子。
iOS游戏,Battle Dungeon,由于盗版而被迫关闭
在iOS游戏Battle Dungeon背后的开发人员Hunted Cow中,他们最终关闭了服务器。他们给出的原因如下:
“不幸的是,在可预见的将来,我们将战斗地牢推倒了。这是由于大量盗版游戏副本造成的服务器负载水平过高。高负载揭示了技术问题,我们认为我们无法将其解决到付费客户应得的水平。”
我发现这很有趣,因为它表明盗版直接影响了服务器的性能,而不是开发人员继续开发所获得的收入。本质上(对于那些只想略读文章的人来说),该游戏的盗版副本冲击了网络的洪流,并使服务器上的活跃玩家数量成倍增加,因此,其性能急剧下降至无法玩的水平。因此,他们于2012年12月3日关闭了该项目。
此后,他们升级了服务器硬件,并于2013年4月8日在iTunes Store上重新发布了该应用程序。但是,盗版是促使他们做出这些更改的原因,这使公司蒙受了损失,给付费玩家造成了超过4个月的停机时间,并且对其网站进行了重新设计,这本来会占用其计划工作的宝贵资源。
盗版可能不会直接影响公司从首次销售中亏损的情况,但是与Hunted Cow一样,它确实会使您退缩,并且有可能使您倒闭。Hunted Cow能够在问题发生后重新调整并解决问题,可能是基于用户的服务器访问权限得到了付费客户的验证,但这是我自己的假设。
您可以通过许多不同的方式(DRM,付款身份验证,服务器负载访问限制)进行准备,并且仍然会以无法预料的方式受到影响。尽最大可能估计盗版额外的副本(服务器上的额外负载,潜在的播放器故障等)对您的服务可能造成的影响,并在预算范围内尽其最大可能,以免影响您的付费客户。
我从未听说过这种情况是因为销售损失。在某些情况下,公司会直接由于盗版而蒙受金钱损失。
Zomboid项目在几年前就遇到了问题,当时他们的更新程序被破解了。该更新程序被黑客入侵,以允许海盗从Project Zomboid下载该游戏的最新版本。由于Project Zomboid使用Amazon Cloud服务分发更新,因此额外的下载使他们付出了很多钱。这导致他们将游戏拖了一段时间。
该示例(包括Blue的答案中的示例)均显示了以下情况:如果条件合适,可能会导致游戏公司倒闭。
这些示例表明,当公司将服务作为其业务的一部分(在线服务器,甚至直接下载更新)提供时,可以利用该服务,并使公司花费比其产生的更多的钱。
这些例子表明,盗版有可能直接造成金钱损失。这意味着有可能直接由于盗版而倒闭,但是与这两个示例一样,公司可以采取措施避免持续的“未经授权的支出”。
这种情况不会导致录音棚倒塌,但可能会损害销售并造成金钱损失:
Stardock发行的Demigod在发布前被盗版,服务器负载巨大-18,000个已验证用户和140,000个并发用户。这阻止了每个人玩:
“我们的压力测试指望大约有50,000个人在高峰时段一次玩,而在数周之内都无法达到,到那时我们就会慢慢看到事情变得有问题了。所以在今天的今天,人们无法甚至无法登录,在某些情况下,使用受影响的数据库之一进行一些琐碎工作的Demigod论坛甚至瘫痪了,”他写道。“即使让游戏运行起来,今天也很痛苦,因为一个简单的HTTP调用就可以看到最新版本将被挂起,这使人们望而却步。”
该游戏在评论中大受打击-这是一款多人游戏,多人游戏似乎不起作用。
我记得,Stardock不得不在周末打电话给别人(加班费为$),他们不得不提早启动服务器($$和时间),并且他们不得不花费更多的工时进行修补(可能无论如何都会发生) ,但可能不是因为“今晚没人回家”紧急)。
以前实际上已经保存了公司!Leisure Suit Larry在通过盗版软盘传递之前并不是一个非常受欢迎的游戏。我记得Al Lowe曾说过,他们出售的策略指南比游戏副本还多。
在盗版爆发之前,没有第二场比赛的计划。
如果有的话,我会非常警惕。除非您曾经或曾经为这样不幸的开发人员工作过,并且直接了解原因,否则始终有可能将盗版用作替罪羊或方便的四分之一到一半的事实。
毕竟,“我们的游戏太棒了,以至于自己的成功和人们的卑鄙使它被压垮了。” 对公司未来失败的众多原因而言,对未来的客户和/或投资者而言,听起来要好得多-各种各样的管理不善,产品质量差或可取性,营销不足,产品的错误时间和位置等。
有关该策略的示例,请参见FUD。
我想到了一个让人头疼的地方:DRM和盗版使游戏的销售业绩较差,而公司最终倒闭了,这可能与游戏的销售直接相关或无关。
Iron Lore Entertainment制作的《 Titan's Quest》具有DRM,盗版副本极易出现故障并坠毁,盗版者对此散布了可怕的口碑,这影响了销量
我不确定它是否直接与他们终止联系了,但是我确定这对情况没有帮助。
我现在找不到该文章,但不久前,我读到一篇关于Spyro游戏之一的开发人员如何在实验性DRM系统上花费1/5的预算和开发时间的文章。
他们计算出,该系统使黑客的速度降低了6天,收入增加了近30%。
尽管这些不是工作室关闭的数字,但确实可以使您了解盗版对游戏的影响。您绝对应该考虑将对您产生的影响并制定相应的计划。
这是无法证明的,因为“销售损失”是一个完整的小说。它比较了一个虚构的平行宇宙中的实际世界和发生的事件,在虚构的平行宇宙中,所有复制该程序的用户都被迫为此程序付费(是否必须付费,他们是否仍要使用该程序,以及是否还是有些人买不起)。
如果某个游戏开发人员失败了,而其他人还幸存下来,则可能是该游戏开发人员与其他开发人员之间的差异引起的,因为每个人都受到盗版的影响,但并不是每个人都会关闭。
GreenHeart游戏也受到盗版的严重打击,甚至以艰难的方式成功地以独特的方式进行了打击。
他们将游戏本身上传到了torrent现场,但这是经过修改的版本。他们的游戏GameDev大亨已经为此版本进行了修改,因此您的虚拟游戏开发公司迟早会因为盗版而破产。
他们甚至在论坛上发布了有关“海盗毁了他们”的海盗信息。
在本文中,您还可以查看正版与破解版的统计信息。
尽管他们没有破产,但我读了另一篇我找不到的文章,说游戏没有带来任何利润,这也对不想继续的游戏开发商产生了负面的心理影响,最终他们确实如此,而且似乎他们的比赛开始了。
尚未提及,但有些人引用Dreamcast光盘非常盗版的CD格式(您只需要刻录iso的光盘,而不必只是引导加载程序进行刻录)是系统故障的主要因素之一。这并没有导致Sega彻底崩溃,但是我们再也看不到它们带来任何硬件了。
它可以是好是坏。这样做的好处是有助于推广该软件(我在一般地说)。微软就是最好的例子。他们实际上“允许”盗版,现在全球95%的计算机都有其软件,而现在,我们离不开它们。
另一个理论是,不用担心。如果用户使用的是盗版版本,那么如果没有盗版版本,他将永远不会为未盗版的版本付费。我的意思是,为什么他要使用盗版产品,因为他不想付款。因此,没有多少损失的销售,实际上可能会因受欢迎程度和想要购买的“好”人而增加销售。提供一个选项来注册/购买。但是当开发人员看到他们的软件被破解时,他们会感到难过。
电影是另一种游戏。盗版将直接归因于销售损失。
编辑:对于那些正在寻找源代码的人,这里是M $的报价。我所说的是关于Microsoft的。他们的大多数商业策略都是对手的绝妙策略。
比尔·盖茨(Bill Gates)有句著名的话:“只要他们要偷它,我们就希望他们偷我们的东西。他们会上瘾,然后我们将以某种方式弄清楚在下一个十年中如何收集。”