盗版曾经导致开发人员被关闭吗?


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盗版曾经导致开发人员被关闭吗?也就是说,盗版是否曾经造成过如此严重的损害,以致导致了游戏工作室的垮台?如果我要发布游戏,我应该非常警惕海盗并制定相应的计划,还是可以安全地假设它不会损害我或我的工作室?


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一个非常简洁有趣的问题。我想看看是否有人有任何真实的例子!
Tom'Blue'Piddock

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我认为无法回答这个问题,因为这只是猜测实际上有多少盗版副本失去了销售。我敢肯定有些开发人员可以通过额外的销售而幸存下来,但实际上并不能证明。
Archy 2013年

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@Archy好了,您可以看到真实的例子,这些例子并不涉及直接销售,而涉及实际服务,可以回答他的问题“盗版是否曾导致开发人员被关闭?”。答案是肯定的。
Tom'Blue'Piddock

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从问题中删除了冗长的PR炸弹。这与提出的问题无关。
Trevor Powell,

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我的错。我以为我的问题如果没有介绍就没有意义,但是我想我想得太多了,添加了超出我应有的内容。
yuritsuki

Answers:


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在网上闲逛了一段时间之后,我发现了一篇有趣的文章,展示了盗版如何直接影响游戏并关闭项目的一个很好的例子。

iOS游戏,Battle Dungeon,由于盗版而被迫关闭

在iOS游戏Battle Dungeon背后的开发人员Hunted Cow中,他们最终关闭了服务器。他们给出的原因如下:

“不幸的是,在可预见的将来,我们将战斗地牢推倒了。这是由于大量盗版游戏副本造成的服务器负载水平过高。高负载揭示了技术问题,我们认为我们无法将其解决到付费客户应得的水平。”

我发现这很有趣,因为它表明盗版直接影响了服务器的性能,而不是开发人员继续开发所获得的收入。本质上(对于那些只想略读文章的人来说),该游戏的盗版副本冲击了网络的洪流,并使服务器上的活跃玩家数量成倍增加,因此,其性能急剧下降至无法玩的水平。因此,他们于2012年12月3日关闭了该项目。

此后,他们升级了服务器硬件,于2013年4月8日在iTunes Store上重新发布了该应用程序。但是,盗版是促使他们做出这些更改的原因,这使公司蒙受了损失,给付费玩家造成了超过4个月的停机时间,并且对其网站进行了重新设计,这本来会占用其计划工作的宝贵资源。

盗版可能不会直接影响公司从首次销售中亏损的情况,但是与Hunted Cow一样,它确实会使您退缩,并且有可能使您倒闭。Hunted Cow能够在问题发生后重新调整并解决问题,可能是基于用户的服务器访问权限得到了付费客户的验证,但这是我自己的假设。

您可以通过许多不同的方式(DRM,付款身份验证,服务器负载访问限制)进行准备,并且仍然会以无法预料的方式受到影响。尽最大可能估计盗版额外的副本(服务器上的额外负载,潜在的播放器故障等)对您的服务可能造成的影响,并在预算范围内尽其最大可能,以免影响您的付费客户。


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为什么他们的游戏甚至允许对盗版进行身份验证?
旺市(Vaughan Hilts)

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但是他们承认,盗版只会暴露出缺陷。如果他们出售了所有这些副本,他们将有同样的问题,并且必须采用相同的解决方案。
Hackworth

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@Hackworth但是,如果他们全都付了钱,他们本来就有钱去实际尝试缓解问题。但是,很难确切说明会发生什么。
Rangoric

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此外,如果他们出售了所有这些副本,他们将在查看销售统计数据时看到新用户的逐渐涌入,而不是无所适从。
mikołak

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这里有一个小小的怀疑点:在某些辖区中,服务器基础架构不完善,无法处理已售出的产品,这使发布者有可能受到刑事起诉。(由于启动时服务器不稳定,暴雪的韩国办事处遭到了SK“ FTC”的突袭。)因此,稍微主动采取行动也可能是一种解释。
horatio

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我从未听说过这种情况是因为销售损失。在某些情况下,公司会直接由于盗版而蒙受金钱损失。

Zomboid项目在几年前就遇到了问题,当时他们的更新程序被破解了。该更新程序被黑客入侵,以允许海盗从Project Zomboid下载该游戏的最新版本。由于Project Zomboid使用Amazon Cloud服务分发更新,因此额外的下载使他们付出了很多钱。这导致他们将游戏拖了一段时间。

该示例(包括Blue的答案中的示例)均显示了以下情况:如果条件合适,可能会导致游戏公司倒闭。

这些示例表明,当公司将服务作为其业务的一部分(在线服务器,甚至直接下载更新)提供时,可以利用该服务,并使公司花费比其产生的更多的钱。

这些例子表明,盗版有可能直接造成金钱损失。这意味着有可能直接由于盗版而倒闭,但是与这两个示例一样,公司可以采取措施避免持续的“未经授权的支出”。


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+1正是我的观点!真正使一家公司倒闭的出售损失实际上可能不是。这些“亏损的销售”很难追踪,但是对硬件的影响和影响却很容易分析。
Tom'Blue'Piddock

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大约十年前为一家游戏公司提供支持。我们在eBay上购买了盗版产品的用户提供了支持请求,他们无法激活这些副本,因为他们得到的假许可证密钥会在我们的许可证服务器上反弹,从而使我们不知所措。除此之外,我们从未注册的人那里获得了相当稳定的支持请求百分比(每个许可副本均已注册到特定的密钥和电子邮件)。这样,我们对盗版的数量感到非常满意。大约是30%。
jwenting

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[ctd]我们没有因此而关闭,但它严重影响了收入,放慢发布速度,损害了利润,取消了扩张计划。没有人失去工作,但也没有钱雇用人。我确实知道有人因盗版而在其他公司失去了工作,他们的雇主只是放弃了市场,关闭了部门以专注于盗版问题较少的领域,商业软件和定制软件。
jwenting

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这种情况不会导致录音棚倒塌,但可能会损害销售并造成金钱损失:

Stardock发行的Demigod在发布前被盗版,服务器负载巨大-18,000个已验证用户和140,000个并发用户。这阻止了每个人玩:

“我们的压力测试指望大约有50,000个人在高峰时段一次玩,而在数周之内都无法达到,到那时我们就会慢慢看到事情变得有问题了。所以在今天的今天,人们无法甚至无法登录,在某些情况下,使用受影响的数据库之一进行一些琐碎工作的Demigod论坛甚至瘫痪了,”他写道。“即使让游戏运行起来,今天也很痛苦,因为一个简单的HTTP调用就可以看到最新版本将被挂起,这使人们望而却步。”

该游戏在评论中大受打击-这是一款多人游戏,多人游戏似乎不起作用。

我记得,Stardock不得不在周末打电话给别人(加班费为$),他们不得不提早启动服务器($$和时间),并且他们不得不花费更多的工时进行修补(可能无论如何都会发生) ,但可能不是因为“今晚没人回家”紧急)。


我对半神半人不知道的有趣的东西。我显然在发布后购买了足够晚的产品,以致完全错过了它。话虽这么说,但我认为如果不是因为有限的英雄人数而导致一场比赛中出现重复的英雄,那它仍然可以成功。
SpartanDonut

1
这些让我有些震惊-就像游戏是由一堆猴子编写的。您怎么可能用服务器组件编写的游戏却没有将登录服务器的能力与付费联系在一起?我什至不能... wtf?这些公司雇用谁?
Bill K

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@BillK容易。登录将需要凭据。根据许多国家/地区的隐私法规,您无法存储个人数据,因此它们仅存储许可证密钥。所有盗版者都使用相同的许可证密钥进行注册,就像一个人在家中将其安装在多台计算机上一样(您不想阻止这种情况)。我看到的唯一缺陷是,它们没有检测到使用同一许可证的多个同时登录,而是注销了除最后一个以外的所有登录。还有另一种情况:每次登录尝试都会产生流量。即使没有人玩,足够多的同时尝试也可以关闭网络。
jwenting

如果您阅读了《更正:盗版用户无法更新或玩多人游戏,但盗版游戏仍会向服务器/服务发送请求(即检查更新等)
Holger

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以前实际上已经保存了公司!Leisure Suit Larry在通过盗版软盘传递之前并不是一个非常受欢迎的游戏。我记得Al Lowe曾说过,他们出售的策略指南比游戏副本还多。

在盗版爆发之前,没有第二场比赛的计划。



4
我记得《我的世界》的创建者对盗版会导致销售/利润损失的想法非常苛刻。torrentfreak.com/…–
deed02392

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如果有的话,我会非常警惕。除非您曾经或曾经为这样不幸的开发人员工作过,并且直接了解原因,否则始终有可能将盗版用作替罪羊或方便的四分之一到一半的事实。

毕竟,“我们的游戏太棒了,以至于自己的成功和人们的卑鄙使它被压垮了。” 对公司未来失败的众多原因而言,对未来的客户和/或投资者而言,听起来要好得多-各种各样的管理不善,产品质量差或可取性,营销不足,产品的错误时间和位置等。

有关该策略的示例,请参见FUD


我的想法正好。它是极好的替罪羊,因为通常很难对它进行反驳,尤其是对于离线游戏。
MikeS 2013年

作为替罪羊,当辩论另一方的人说:“那为什么你没有更好的盗版保护呢?” 支付工时来建立保护或处理收入损失和服务器负载增加的问题。
TecBrat 2013年

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@TecBrat不错,但是论点有缺陷。如果您遭受了50%的盗版损失,而盗版保护的增加将吞噬剩余收入的50%以上,以便将损失减少到30%(并由于增加的收入而使20%的付费客户放弃您,麻烦),您正在战胜一场失败的战斗。这正是许多公司一直在做的事情,最终减少了损失,并关闭了遭受太多苦于无法专注于其他事情的职称和部门。
jwenting

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这不是答案,具有讽刺意味的是,它只是FUD。没有消息,只有猜测。
Matsemann

@Matsemann您想要什么来源?Google“公司失败的十大原因”。
哈克沃思(Hackworth)

4

我想到了一个让人头疼的地方:DRM和盗版使游戏的销售业绩较差,而公司最终倒闭了,这可能与游戏的销售直接相关或无关。

Iron Lore Entertainment制作的《 Titan's Quest》具有DRM,盗版副本极易出现故障并坠毁,盗版者对此散布了可怕的口碑,这影响了销量

我不确定它是否直接与他们终止联系了,但是我确定这对情况没有帮助。


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因此,他们使用版权保护功能使游戏在盗版中显得有漏洞和小故障,然后抱怨人们给人的印象是未破解的版本也可能有漏洞和小故障?好像他们自己的版权保护对他们的打击要比实际的盗版严重得多。
菲利普

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坦白说,《泰坦的任务》实际上是一款糟糕的游戏。Iron Lore的创始人之一(Brian something)在我的学校(东北大学)担任老师,并说服我尝试一下。不用说这不是很有趣,尽管我确信盗版版本中的错误会给他们带来很多负面新闻,但游戏并没有真正达到标准(游戏性,图形实际上很棒)。成功。您还应该注意,这家公司的预算非常紧张,所有的鸡蛋都放在一个Titan Quest形状的篮子中。
本杰明·丹格·约翰逊

2

我应该澄清一下,开发人员的工作不会丢失。原因:不是盗版的一款游戏,而是大量的游戏,盗版游戏可能会增加这些游戏的口碑,前提是它们很受欢迎,例如GTA系列等。因此,如果一款游戏因盗版而流行,并且获得了崇高的地位,那么对于具有更多图形,细节和程序设计的新版本的要求将成为公众的要求。因此,开发人员的工作不会丢失,而会增加。

如果我们从另一种角度看,流行度也可能会失败,那么制作该游戏的公司要么在最坏的情况下关闭,要么会制作新版本,但是无论如何,开发商将拥有他最宝贵的知识产权,并将投资于新企业或产品。因此,在这种情况下,他的工作也不会丢失。


2

我现在找不到该文章,但不久前,我读到一篇关于Spyro游戏之一的开发人员如何在实验性DRM系统上花费1/5的预算和开发时间的文章。

他们计算出,该系统使黑客的速度降低了6天,收入增加了近30%。

尽管这些不是工作室关闭的数字,但确实可以使您了解盗版对游戏的影响。您绝对应该考虑将对您产生的影响并制定相应的计划。


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您是在谈论将海盗拒之门外吗?根据那篇文章,距离成功破解尚有两个月的时间,但他们没有试图估计否则会因盗版而损失多少销售量。他们只观察到游戏总销售额的30-50%是在前两个月内获得的。
内森·里德

1
很棒的链接@NathanReed
Tom'Blue'Piddock

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详细地说,它不是预算的五分之一,而是预算的五十分之一。他们花了开发人员总工时的不到2%来开发保护。计划和投入的资源意味着需要额外的生产和测试任务,但是这并不是成本的五分之一。
'汤姆'蓝色'皮多克

0

这是无法证明的,因为“销售损失”是一个完整的小说。它比较了一个虚构的平行宇宙中的实际世界和发生的事件,在虚构的平行宇宙中,所有复制该程序的用户都被迫为此程序付费(是否必须付费,他们是否仍要使用该程序,以及是否还是有些人买不起)。

如果某个游戏开发人员失败了,而其他人还幸存下来,则可能是该游戏开发人员与其他开发人员之间的差异引起的,因为每个人都受到盗版的影响,但并不是每个人都会关闭。


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“无法证明”与“完整小说”不同。
Attackfarm

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谁说的一样?X,因为Y并不意味着X =Y。销售损失原则是基于将现实与虚构的宇宙进行比较,在虚构的宇宙中,每个人都为可复制的物品付费。
匿名

哦,这种说法使我想起了理查德·斯托曼。顺便说一句,我认为他是世界上最好的人之一。我是一名程序员,也是自由软件/开源的狂热者。
HM

3
您实际上可以在某些条件下相当可靠地对其进行测量。如果您的产品较旧,销售数量已知,并且发布了其他吸引相同受众的产品,那么您看到该产品的销售下降到以前的50%,但仍然看到博客,论坛帖子和支持请求的数量相同或更高,您几乎可以假设下降50%是由于盗版造成的。
jwenting

4
该论点可能会让您想起Stallman,但我并不认同Stallman的许多想法。(在大多数情况下,我认为他是共产主义的骗子。)但是事实就是事实。即使我和斯托曼不同意,我们都必须理性地认识到某些论点是基于虚构的现实。如果您开发软件,则在投入第一笔投资资金或编写第一行代码之前,您必须计划会出现盗版行为。您不会为没有盗版的假想世界做计划,然后哭泣。
Anon

-1

GreenHeart游戏也受到盗版的严重打击,甚至以艰难的方式成功地以独特的方式进行了打击。

他们将游戏本身上传到了torrent现场,但这是经过修改的版本。他们的游戏GameDev大亨已经为此版本进行了修改,因此您的虚拟游戏开发公司迟早会因为盗版而破产。

他们甚至在论坛上发布了有关“海盗毁了他们”的海盗信息。

来源文章

在本文中,您还可以查看正版与破解版的统计信息。

尽管他们没有破产,但我读了另一篇我找不到的文章,说游戏没有带来任何利润,这也对不想继续的游戏开发商产生了负面的心理影响,最终他们确实如此,而且似乎他们的比赛开始了。


唐纳德在乎解释吗?
阿卡塔尔2015年

-3

尚未提及,但有些人引用Dreamcast光盘非常盗版的CD格式(您只需要刻录iso的光盘,而不必只是引导加载程序进行刻录)是系统故障的主要因素之一。这并没有导致Sega彻底崩溃,但是我们再也看不到它们带来任何硬件了。


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您是否有任何资源来支持这一点?
yuritsuki 2013年

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这不是因为大多数Dreamcast游戏绝对烂透了。当问题出在他们自己的墙上时,这是世嘉指责的盗版行为。当每个人都知道这是沃尔玛时,就像卡玛特将自助结账归咎于他们的巨大损失一样。
天鹰队长

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-1-请提供您的索赔来源
MichaelHouse

-3

它可以是好是坏。这样做的好处是有助于推广该软件(我在一般地说)。微软就是最好的例子。他们实际上“允许”盗版,现在全球95%的计算机都有其软件,而现在,我们离不开它们。

另一个理论是,不用担心。如果用户使用的是盗版版本,那么如果没有盗版版本,他将永远不会为未盗版的版本付费。我的意思是,为什么他要使用盗版产品,因为他不想付款。因此,没有多少损失的销售,实际上可能会因受欢迎程度和想要购买的“好”人而增加销售。提供一个选项来注册/购买。但是当开发人员看到他们的软件被破解时,他们会感到难过。

电影是另一种游戏。盗版将直接归因于销售损失。

编辑:对于那些正在寻找源代码的人,这里是M $的报价。我所说的是关于Microsoft的。他们的大多数商业策略都是对手的绝妙策略。

比尔·盖茨(Bill Gates)有句著名的话:“只要他们要偷它,我们就希望他们偷我们的东西。他们会上瘾,然后我们将以某种方式弄清楚在下一个十年中如何收集。”


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微软允许盗版吗?如果我还记得我的计算机历史,盖茨从一开始就非常反对盗版。
MichaelHouse

他从没说过。但这就是发生的事情。他有能力,但从未有过,因为这是“低”优先级。那是粉碎对手的另一种方法。
Mathew Joy

9
有消息来源吗?在Windows出现之前很久,盖茨就给业余爱好者了一封公开信,在中他对海盗颇有批评。
MichaelHouse

3
@ Byte56他所允许的意思是人们已经推测他们在第三世界国家没有实施太多的盗版活动,因为当他们最终有钱时,他们习惯了MS软件,因此MS会赚钱。我没有任何消息来源,只是想指出他的意思。
Matsemann

3
如其他答案所示,@ Mathew不仅是损害公司的“亏损销售”,还包括服务器负载。
Matsemann
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