13 我看到很多游戏都具有平滑的边缘字符和高分辨率图像,但是当我尝试将图像缩小为我的角色说64x64时,我只会遇到像素混乱。即使从64x64画布开始,我也会得到像素化的边缘。 我应该使用OpenGL缩放吗?还是我不知道的某些与photoshop或pixen有关的技术? opengl android textures assets scale — 里斯 source 1 你能提供一个直观的例子吗? — tigrou 相关:缩小像素艺术和矢量艺术。 — 安科 4 从您的描述看来,您使用的缩放算法似乎是进行最近像素插值,而不是使用更平滑的Lanczos插值。是关于缩小矢量艺术这个问题有帮助吗? — 安科 是的,矢量缩放答案很有用。感谢那。 — Rhys
27 听起来您正在使用的缩放算法不是对像素进行插值。 图片最好用图片来解释: 它是Major,首先完整显示,然后使用Lanczos(左)和最近像素(也称为无插值)(右)按比例缩小为两种大小。 相同的比较,以3倍放大: 确保您正在使用的缩放比例重新采样。例如,ImageMagick有一个-filter Lanczos选项。 万一您的工具无法做到,甚至不需要幻想Lanczos。立方(最左侧)在我看来是相同的: — 安科 source 1 感谢您抽出宝贵时间来回答和展示示例图像。非常感激。 — Rhys