Questions tagged «scale»

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团队如何防止覆盖源文件中的工作?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 4年前关闭。 在我看来,有一种可能性,例如由多个人同时处理游戏引擎时,如何防止覆盖? 假设开发者一在工作,Audio.cpp而开发者二也在工作Audio.cpp,这在大型团队中通常如何进行管理以应对覆盖?(换句话说,要阻止开发人员2打开文件,直到开发人员1完成)
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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如何减小图像尺寸而无像素化?
我看到很多游戏都具有平滑的边缘字符和高分辨率图像,但是当我尝试将图像缩小为我的角色说64x64时,我只会遇到像素混乱。即使从64x64画布开始,我也会得到像素化的边缘。 我应该使用OpenGL缩放吗?还是我不知道的某些与photoshop或pixen有关的技术?

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是什么使缩放像素艺术与其他图像有所不同?
最近,我正在指导开发像素艺术游戏的新手开发人员,并且意识到在缩放像素艺术方面存在一些“传统智慧”,对于新手来说并不明显,并且可能没有很好的记录。因此,这是尝试解决此问题的方法。 我听说我只能将像素画比例缩放200%,300%等,而不是介于120%之类 这是为什么?难道不应该像其他图像那样缩放“工作”吗? 如果我真的需要将角色放大或缩小一小部分才能获得正确的游戏性或外观怎么办?我该如何解决? 有人告诉我在一个游戏中以不同的比例使用像素画法是“不好的”-为什么? 例如,如果我按比例放大角色,则每个精灵纹理像素为4x4屏幕像素,而我的背景艺术按比例放大,因此每个精灵纹理像素为6x6屏幕像素。一天结束时像素不是像素吗?
13 scale  pixel-art 

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将我的Pixel Art Platformer从720p缩放到1080p
我正在开发适用于PC和智能手机的像素艺术2D平台游戏,但仍然遇到了技术问题。 我选择了32x32瓦片分辨率和64x64字符精灵分辨率。将这些级别划分为多个部分,这些部分称为“屏幕”,在每个屏幕中,我都有40x22.5瓦片,大约为40x23,因此最低分辨率为1280x720。 在游戏中,我具有双重跳跃机制,因此我需要在每个“屏幕”上都具有良好的垂直视角范围。 问题来了:1280x720分辨率不是很高。在高清显示器上,窗口不会很大,如果将分辨率提高2倍,则分辨率将达到2560x1440,并且窗口将比实际的高清显示器大得多。如果我尝试将尺寸设置在1280x720到2560x1440之间,则图形会开始变得口吃或变形。 我该如何解决这个问题?有没有一种解决方案不需要我以16x16格式重新绘制所有图块和精灵?


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