Questions tagged «pixel-art»

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可以使用Unity 2D制作像素艺术游戏吗?
我正在查看Unity 4.3中引入的新2D功能,我想我可能会遗漏一些东西。 在我看来,它们似乎是为高分辨率2D游戏而设计的,在这些2D游戏中可以缩放精灵,但不适用于像素艺术游戏。 像素级精灵设计为在屏幕上精确显示1:1像素:缩放会破坏它(线性缩放是一个例外,即可以将其缩放2倍,3倍,4倍等)。 但是我找不到“按原样显示”的方法,显然Unity坚持将其缩放到它认为合适的任何分辨率:我可以控制Sprite的Camera.size参数和“ pixels to units”参数,但我未能获得此结果。
16 2d  unity  sprites  pixel  pixel-art 

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是什么使缩放像素艺术与其他图像有所不同?
最近,我正在指导开发像素艺术游戏的新手开发人员,并且意识到在缩放像素艺术方面存在一些“传统智慧”,对于新手来说并不明显,并且可能没有很好的记录。因此,这是尝试解决此问题的方法。 我听说我只能将像素画比例缩放200%,300%等,而不是介于120%之类 这是为什么?难道不应该像其他图像那样缩放“工作”吗? 如果我真的需要将角色放大或缩小一小部分才能获得正确的游戏性或外观怎么办?我该如何解决? 有人告诉我在一个游戏中以不同的比例使用像素画法是“不好的”-为什么? 例如,如果我按比例放大角色,则每个精灵纹理像素为4x4屏幕像素,而我的背景艺术按比例放大,因此每个精灵纹理像素为6x6屏幕像素。一天结束时像素不是像素吗?
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将我的Pixel Art Platformer从720p缩放到1080p
我正在开发适用于PC和智能手机的像素艺术2D平台游戏,但仍然遇到了技术问题。 我选择了32x32瓦片分辨率和64x64字符精灵分辨率。将这些级别划分为多个部分,这些部分称为“屏幕”,在每个屏幕中,我都有40x22.5瓦片,大约为40x23,因此最低分辨率为1280x720。 在游戏中,我具有双重跳跃机制,因此我需要在每个“屏幕”上都具有良好的垂直视角范围。 问题来了:1280x720分辨率不是很高。在高清显示器上,窗口不会很大,如果将分辨率提高2倍,则分辨率将达到2560x1440,并且窗口将比实际的高清显示器大得多。如果我尝试将尺寸设置在1280x720到2560x1440之间,则图形会开始变得口吃或变形。 我该如何解决这个问题?有没有一种解决方案不需要我以16x16格式重新绘制所有图块和精灵?

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如何在不破坏美观的情况下旋转像素艺术精灵?
我现在正面临一个巨大的“游戏设计”问题。我正在制作一个像素艺术的游戏,使用双线性插值可以解决很多动画问题。另一方面,它不再是“像素游戏”。 如果我使用“双线性插值”,则动画可以工作,但看起来像“混合式”,并且失去了艺术风格。我要么弄乱动画,要么弄乱艺术风格。我不能拥有两者似乎。 还有其他解决方法吗?
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Unity-对象在Z层中的顺序
抱歉,标题不是我的问题,我真的不知道如何形容。 我有一张用于我的城市地板的图像,以及一张玩家要走过的所有墙壁或树木的图像(大小相同)。我的结果看起来还不错: 问题在于,如果玩家走到墙前,他就消失了,因为墙的图层顺序高于玩家的顺序: 有没有解决这个问题的简单方法,还是我必须手动添加所有这些对象并将它们连接到某些脚本?
11 unity  pixel-art 
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