Questions tagged «teamwork»

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与多位艺术家合作时如何保持艺术一致性?
我制作的游戏需要大量的艺术内容,这是一个人无法创造的,因此,我寻求其他艺术家的帮助。 问题是,每个艺术家都有自己的风格,并且将所有艺术家产生的内容混合在一起会产生非常不一致的体验。图形内容和音乐内容都是如此。 我尝试过让每个艺术家都在内容的完全不同的部分上工作,例如让背景艺术家,子画面艺术家和平面设计师工作,但这显然并不能随着艺术品数量的增加或在需要我更换的情况下扩展一位艺术家,并且对音乐等内容并不陌生。 我如何与任意数量的艺术家一起工作,又如何在整个游戏中保持艺术上的一致性? 附录:当前的答案提到了艺术规格的创建,但是尽管有用,甚至可能是必要的,但这还远远不够。 在编程方面,“制定技术规范”与“制定技术规范”相似,这绝对是一件好事,但是规范本身并不能提高整体代码质量。 艺术总监也是如此。用编程的术语来说,“成为一名首席程序员”对于“如何提高团队代码质量?”不是一个非常有用的答案,尽管这是一件非常好的事情。 我正在寻找有关如何解决艺术一致性领域中常见问题的具体详细答案。例如: 进行线稿时,请使用矢量工具而不是徒手绘制它们,并使用预定的画笔参数绘制线条,以便每个人都能获得相似的线条。 有些人使用渐变工具,而另一些人使用模糊工具,结果差别很大,因此请确保每个人都使用相同的渐变技术。 对于音乐而言,一旦设定了打击乐和和弦进行时,谁来完成这首歌并不重要,因此请确保所有音乐的打击乐器和和弦进行时是由同一个人编写的。 我只是编造了这些,所以不知道它们是否有效。我问这个问题,这样的人谁做知道什么工作可以给我就如何改进艺术一致性具体提示。 在我的具体情况,我不是有一个问题还没有,但我需要为我目前规划项目容积较大的音乐。我有两位想提供帮助的音乐家,但是他们的风格(和技巧水平)截然不同。如果我让他们都做音乐,他们希望的方式,我将有一个相当不一致的结果,我想,以避免前他们开始编写音乐。 另外,我将需要大量的角色绘图,并且我有两名艺术家想要帮助(加我),但是我们的绘画风格却大不相同。特别是,这是每个艺术家绘制相同角色的方式: 请注意,即使我们都是使用相同的调色板绘制相同的角色,结果却截然不同,并且告诉所有人“所有人都必须以艺术家B的风格进行绘画”并不是很有效。

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团队如何防止覆盖源文件中的工作?[关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使它成为Game Development Stack Exchange 的主题。 4年前关闭。 在我看来,有一种可能性,例如由多个人同时处理游戏引擎时,如何防止覆盖? 假设开发者一在工作,Audio.cpp而开发者二也在工作Audio.cpp,这在大型团队中通常如何进行管理以应对覆盖?(换句话说,要阻止开发人员2打开文件,直到开发人员1完成)
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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我如何鼓励玩家在基于团队的游戏中彼此“交谈”?
为了吸引某种类型的玩家(高度社交),我想知道游戏机制要求或至少鼓励玩家进行口头交流(我假设是具有团队和私人渠道的高级文字聊天系统) ,甚至聊天机器人)之间的交流,如果他们想在游戏中成为团队的成功者,或者至少获得最好的结果。 我对任何需要讨论的东西都感兴趣。在“比赛”之前,之中或之后。 如果重要的话,那将是(主要是)团队对环境的游戏,但也允许玩家独自完成某些任务(团队处于离线状态),或者偶尔进行PvP / GvG(我对呼unt声感到无聊) 。 让团队成员互相交谈(而不是争论!)可以增加他们的“亲密感”,因此作为长期的“保留机制”发挥着重要作用。
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