为了使玩家能够互相交流,我们必须首先了解为什么玩家首先要交流。
人们不会为了娱乐而交流1,他们交流以共享信息。至此,我们到达了问题的实质,信息。当需要进步信息时,玩家更有可能进行交流。
信息有多种形式。
在MMO中,它可以采取规划和效率的形式,当地牢非常困难时,它需要良好的合作与协调,而如果没有共享信息就无法实现。
在拼图游戏中,它可以采取拼图部分解决方案的形式,其中每个玩家只能看到拼图的一部分,并且需要彼此同步才能解决。
在射击游戏中,可以采取部队定位和移动,甚至任务和目标的形式。如果只有领导者知道该做什么和去哪里怎么办?
在PvE游戏中,让玩家交流比在PvP游戏中容易得多,为什么呢?
因为在相同的配置下CPU总是会遇到相同的困难,而由人类玩家组成的团队很可能是由随机的人组成的,基本上就是一群孤零零的狼。如果他们有强大的球员,那么下一支球队的实力可能会更弱。
一旦玩家具备了在PvE中进行交流的条件,他们也将更有可能在PvP中进行交流。
__
问题的设计方面就这么多,但是技术方面呢?
工程师没有什么可以做的,但是要确保界面尽可能舒适和实用。为了争辩,我们将假设我们的游戏节奏很快。
显然,在人们需要在短时间内甚至在战斗激烈的情况下传达大量信息的情况下,拥有易于使用的语音聊天系统将非常重要。因此,让我们谈谈对于拒绝或根本不会讲话的人,我们可以使用文本聊天系统做什么。
- 语音到文本系统无疑会给那些不想讲话的人带来好处,但是它昂贵且难以正确实施,而且只会使一小部分目标受众受益。有多少“社交”玩家拒绝让其他人听到自己的声音?但是,语音转文本确实传达了难以忽视的好处,例如人们能够重新阅读您之前所说的内容。
- 聊天时,游戏必须保持或多或少的可玩性。没有什么比打字更令人沮丧的了,然后突然不得不隐瞒。“ 敌人从sdddddddddddddddddddddd走近 ”。
- 允许玩家少花钱多说话,例如使用预测性文字输入。长字符串如:“ 敌人从南方来临 ”可以像输入“ eafs ”或“ s ap ap ”一样短而容易。
__
总结一下:
使共享信息成为必要2。
使共享信息尽可能轻松舒适。
1:实际上,他们确实这样做,但是由于游戏开发人员无法很好地影响这一点,因此我们仅假设人类是反社会的:p
2:这可以通过使游戏太难让一群孤独的狼解决而实现。