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根据我的经验(在美国,大学毕业后就被聘用到一个刚刚脱离原型设计的项目,当时这个团队大约有50个团队,后来被取消,然后在接下来的四年中,我又继续做两场比赛那里的开发人员总数约为200),
随着薪资等级的提高,花费在编程上的时间可能会减少。您将不得不做出更多的管理决策,被要求帮助缺乏经验的团队成员,并花费更多的时间进行文档和代码/体系结构审查。从好的方面来说,编程的质量可能会提高;您将可以使用更多有趣的功能(以及更多令人沮丧的错误)。
您花费在帮助设计师和美工上的时间是上升,下降还是没有真正改变,取决于您要从事的领域。如果您要使用UI,工具和游戏玩法,则期望时间会增加当您获得更多经验时,最高可达50%。您将与高级设计师一起坐下来规划和演示新工具,并了解他们如何使用现有工具。不幸的是,这一次也超出了您的编程时间表。
除了Joe提出的高级讨论要点外,您还应该注意其他一些事项。
我刚刚完成了为期4个月的大型游戏实习。当我到达那里时,该项目还处于后期阶段,所以我所做的大部分工作都是漏洞修复。无论如何,这可能都是我宝贵的时间……利用我在编码方面的经验来修复错误,而不是我对游戏开发的经验不足以设计或开发功能。
我所做的很多事情也与IT相关。开发内部工具是一件大事-有些可以直接帮助游戏开发人员,有些可以自动化以前手动完成的事情。当然,还修复了其他工具的错误,包括Microsoft的Windows Live游戏安装程序。
游戏测试是另一个相当大的部分,我还负责制作一些推向游戏测试者的版本。游戏世界中的错误很难找到,并且需要大量工作来找出原因。
我没有专门研究游戏或图形,因此大概您所做的任何工作都比您的专业知识更重要。但我希望它能给您一个想法。
我的最后一年的项目是在HTML5 canvas元素上。我目前在过去两个月的实习中,必须将现有的Flash游戏移植到HMTL5 canvas。
据我所知,这里的生活艰难。需求团队有非常具体的需求。鼠标单击应该在做什么,效果应如何应用于游戏。不管对于最微弱的请求,对程序员来说有多么艰辛,都必须解决,并且在所有要求都实现之后。错误报告开始。上帝真讨厌。它真的开始引起您的注意。单击偏移1px可以让您过上地狱,相信我!这可能意味着您可以适应他们的异想天开和幻想的整个定位和互动空间的新结构。
但是它也很有趣!:)编写一个真正智能的功能,与社区互动,您将如何重新创建Flash会自动执行的功能,这真是太令人高兴了。所有的。像这样的时代,您不会后悔有这份工作。.使它感觉像是世界上最好的工作,对我侄子来说,这是世界上最酷的工作。
因此,在我的工作中,每天有一天会来执行功能。研究并搜索使该功能成为可能的一项功能。从代码中测试地狱。修复该代码。与社区讨论如何优化该代码。然后写我认为是世界上最好的程序:P
归根结底,大多数人对我的成就感到满意,有时仍然对我可以做得更好的地方以及可以做的不同和完善的事情感到紧张。我只是处于初学者阶段,所以也许到现在我可能无法为您提供建议。但是我认为我必须最酷的工作:)