因此,简单来说,当一个被投射物击中(或被游戏中的任何武器损坏)的棋子时,我试图将其传送。
现在,我试图在弹丸的ProcessTouch中仅调用Pawn.SetLocation。这是一个问题,因为ProcessTouch会击中任何演员,而不仅仅是典当。此外,任何检查ProcessTouch的“其他演员”的尝试都将引发错误。
我尝试了很多解决方案(包括在Pawn控制器类中创建事件TakeDamage),但无济于事。
simulated function ProcessTouch(Actor Other, Vector HitLocation, Vector HitNormal)
{
if (Other != Instigator)
{
//This is where the Other.TakeDamage goes if we are using a traditional gun.
if (Other == Pawn);
{
Other.SetLocation(0,0,0);
}
}
Destroy;
}
此代码抱怨Pawn的表达不正确。我还应该在这里如何检查演员类型?