Questions tagged «udk»

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纹理大小的最佳做法
我想知道如何确定合适的纹理尺寸?当前,我总是创建1024x1024px的UV纹理,但是例如,如果我创建一个具有1024px纹理大小的大房子,它将看起来非常糟糕。 因此,我应该为这样的不同网格大小创建不同的纹理大小(512、1024等)吗?: 还是始终执行高分辨率纹理,然后在软件中减小它(例如:增加UDK中的LODBias设置来减小纹理的大小)会更好吗? 感谢您的回答。 ps:对不起我的英语!
12 3d  textures  udk 

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UDK:检查弹丸ProcessTouch中的actor类型
因此,简单来说,当一个被投射物击中(或被游戏中的任何武器损坏)的棋子时,我试图将其传送。 现在,我试图在弹丸的ProcessTouch中仅调用Pawn.SetLocation。这是一个问题,因为ProcessTouch会击中任何演员,而不仅仅是典当。此外,任何检查ProcessTouch的“其他演员”的尝试都将引发错误。 我尝试了很多解决方案(包括在Pawn控制器类中创建事件TakeDamage),但无济于事。 simulated function ProcessTouch(Actor Other, Vector HitLocation, Vector HitNormal) { if (Other != Instigator) { //This is where the Other.TakeDamage goes if we are using a traditional gun. if (Other == Pawn); { Other.SetLocation(0,0,0); } } Destroy; } 此代码抱怨Pawn的表达不正确。我还应该在这里如何检查演员类型?
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原型体验:Unity3D与UDK [关闭]
关闭。这个问题是题外话。它当前不接受答案。 想改善这个问题吗? 更新问题,使其成为Game Development Stack Exchange 的主题。 5年前关闭。 有没有人尚未原型在一场比赛中都 Unity3D和UDK? 如果是这样,那么每个工具箱中的哪些功能使游戏原型制作变得更容易或更困难? 如果原型具有相同的起始资产,那么该原型是否明显好于其他原型? 我正在寻找有关使用工具包功能的具体答案,而不是对可用功能的比较。例如,由于Y和Z原因,在工具箱X中更容易破坏地形。 我可以编写代码,因此内置脚本语言的局限性不是问题。
10 unity  udk 
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