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我对UDK和Unity都建立了一个简单的iOS平台游戏原型,而对于这两种游戏都没有零经验。
Unity的工具到处都更加直观,因此我的工作效率更高。
Unity中使用的现有类以及基于组件的整体结构比UDK更加一致,因为在不进行研究或深入研究代码的情况下,很难知道每个对象的确切职责以及与之通信的对象。
即使在Unity游戏运行时我也可以进行更改,这一事实很好。
UDK确实有一个iOS控制器,您可以在其中将输入从iPhone或iPad发送到Windows PC-Unity确实有,但仅限Mac。
我没有对两个原型使用相同的资产(我使用了开发套件随附的资产),但是两个原型都没有比另一个明显更好,它们几乎是相同的。
Udk基于该引擎的射击游戏来原型化更好的游戏类型。
但是Unity非常直观且易于使用,并且在商店中以低廉的价格提供了许多用于执行各种任务的工具。Unity中用于原型制作的非常有用的工具是Action Box和Prototype。使用对齐(sortcut:Ctrl)和对齐多边形(sortcut:v)精确放置块也是必不可少的
祝好运!