原型体验:Unity3D与UDK [关闭]


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有没有人尚未原型在一场比赛中 Unity3D和UDK?

如果是这样,那么每个工具箱中的哪些功能使游戏原型制作变得更容易或更困难?

如果原型具有相同的起始资产,那么该原型是否明显好于其他原型?

我正在寻找有关使用工具包功能的具体答案,而不是对可用功能的比较。例如,由于Y和Z原因,在工具箱X中更容易破坏地形。

我可以编写代码,因此内置脚本语言的局限性不是问题。

Answers:


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我对UDK和Unity都建立了一个简单的iOS平台游戏原型,而对于这两种游戏都没有零经验。

Unity的工具到处都更加直观,因此我的工作效率更高。

Unity中使用的现有类以及基于组件的整体结构比UDK更加一致,因为在不进行研究或深入研究代码的情况下,很难知道每个对象的确切职责以及与之通信的对象。

即使在Unity游戏运行时我也可以进行更改,这一事实很好。

UDK确实有一个iOS控制器,您可以在其中将输入从iPhone或iPad发送到Windows PC-Unity确实有,但仅限Mac。

我没有对两个原型使用相同的资产(我使用了开发套件随附的资产),但是两个原型都没有比另一个明显更好,它们几乎是相同的。


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我会同意这一点。UDK不是很直观,也没有很好的文档记录。期望阅读大量代码以找到所需的内容。Unity制作原型非常快。我们在6个月内制作了4或5种不同的可玩游戏原型。
乔纳森·康奈尔

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Udk基于该引擎的射击游戏来原型化更好的游戏类型。

但是Unity非常直观且易于使用,并且在商店中以低廉的价格提供了许多用于执行各种任务的工具。Unity中用于原型制作的非常有用的工具是Action BoxPrototype。使用对齐(sortcut:Ctrl)和对齐多边形(sortcut:v)精确放置块也是必不可少的

祝好运!

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