是什么使游戏“休闲”?


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我看到过“休闲”一词有时用来描述游戏,并且看到人们称自己或其他人为“休闲游戏者”。

什么是“休闲”游戏?它们和常规游戏之间有什么真正的区别?如果是这样,是什么使游戏“休闲”?


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你做了很多研究吗?zh.wikipedia.org/wiki/Casual_game
MichaelHouse

Answers:


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时间投资是主要标准。如果游戏可以奖励只频繁出现且仅在短时间内出现的玩家,那就很随意了。“硬核”游戏是需要花费大量时间投入技能(可能是通过玩其他类似游戏)或花费时间投入游戏会话以享受体验的游戏。

FPS是“硬核”,因为玩家必须花时间学习和掌握FPS控件。像Baldur's Gate之类的游戏是硬核,因为它们需要大量时间才能玩和探索故事,才能正常享受。FarmVille是“休闲游戏”,因为任何人都可以在数分钟内完成核心游戏,并且每天只需要几分钟就可以玩一次(尽管有些人当然可以花更多的时间来玩和掌握游戏)。


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注意“时间投资”和“浪费时间”之间的区别……
Tobias Kienzler 2013年

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我认为有关休闲游戏的维基百科文章很好地回答了什么是休闲游戏的问题。

应当指出,自称为“休闲游戏玩家”的人不一定会玩休闲游戏。“休闲”可以描述他们对游戏的投入或玩游戏所花费的时间。他们玩的游戏很容易与将自己描述为“硬核”玩家的游戏相同。从这个意义上讲,他们使用“休闲”一词来告诉您这不是他们真正重视的事情。

但是,与游戏玩家有关的统计数据很可能具有“休闲游戏玩家”类别,可以识别一群玩休闲游戏的人。

请注意这些术语的使用背景,它们应该足够容易区分。


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与其他(通常被认为更“硬核”)游戏相比,“休闲游戏”针对的受众更广泛。

通常,这可以通过以下方法来实现:使游戏机制和控件更简单,对于可能不会玩很多游戏的人来说更容易上手和理解,并且在短时间内(例如旅行时)更容易上手和玩游戏在一辆公交车上)。

早期的休闲游戏主要是通过Web浏览器(通过Flash门户)进行的。尽管此类游戏仍然存在,但智能手机平台的兴起已使许多休闲游戏迁移至这些设备。

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