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时间投资是主要标准。如果游戏可以奖励只频繁出现且仅在短时间内出现的玩家,那就很随意了。“硬核”游戏是需要花费大量时间投入技能(可能是通过玩其他类似游戏)或花费时间投入游戏会话以享受体验的游戏。
FPS是“硬核”,因为玩家必须花时间学习和掌握FPS控件。像Baldur's Gate之类的游戏是硬核,因为它们需要大量时间才能玩和探索故事,才能正常享受。FarmVille是“休闲游戏”,因为任何人都可以在数分钟内完成核心游戏,并且每天只需要几分钟就可以玩一次(尽管有些人当然可以花更多的时间来玩和掌握游戏)。
与其他(通常被认为更“硬核”)游戏相比,“休闲游戏”针对的受众更广泛。
通常,这可以通过以下方法来实现:使游戏机制和控件更简单,对于可能不会玩很多游戏的人来说更容易上手和理解,并且在短时间内(例如旅行时)更容易上手和玩游戏在一辆公交车上)。
早期的休闲游戏主要是通过Web浏览器(通过Flash门户)进行的。尽管此类游戏仍然存在,但智能手机平台的兴起已使许多休闲游戏迁移至这些设备。