独立游戏开发商的职业建议[关闭]


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我最近离开了全职工作,从事独立游戏开发事业。到目前为止,一切进展顺利:我已经为iPhone创建了两个游戏(一个已经在应用商店中待了一个月左右,而另一个已经接受了大约一个星期的审查)。我正在研究第三场比赛。每次游戏开发生命周期越短,产品质量就越高。但是我还没有从游戏中谋生。

我的积蓄可以再支撑我一年。这是我的总体计划:

  1. 多做一些游戏
  2. 在8到9个月内寻找游戏行业的工作(如果我的游戏尚未付款)

在这种情况下,您将如何进行?

也许您会立即寻找游戏开发人员的工作。或者,您将以较低的生活成本搬到某个地方,从而最大限度地利用自己的时间来独立工作。或者是其他东西。


根据您制作的游戏类型,从完成游戏到实际从中获利最多可能需要六个月的时间。
zaratustra

很好的问题,但是考虑以黑体更改问题:“在这种情况下您将如何进行?” 到“您将如何开始独立游戏开发者的职业?” 因为从目前的角度来看,这个问题只针对您一个人,或者最多是一个小众人。+1问题
kymully 2010年

Answers:


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iPhone开发是独立开发的一个雷区。除非您能乘坐炒作,否则您的游戏不太可能取得成功。竞争太多了。我的建议是;专注于制作一些出色的游戏,而不是一堆像样的游戏,并尽可能多地谈论您的游戏。发送电子邮件至TechCrunch,Engadget,Kotaku ...您可能会想到的任何人都可能会喜欢这款游戏,并且可以撰写文章。如果您可以在主要博客上展示您的游戏,那么您会做得很好。


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财务计划不在本网站的范围内,并且实际上没有足够的信息来帮助您解决这一问题。这个问题是您必须回答自己的问题。

最重要的是,我想说,为了真正回答这个问题,您必须提供游戏的链接,以便我们可以查看它们并查看您做错了什么(阅读:提供建设性的批评)。

如果您将问题改写为更具游戏性,即“我的iPhone游戏收入不足以支持自己,我该如何解决”,那么它将成为一个更有趣的问题。

考虑到这个问题,我的建议(不知道您已经做了什么)将特别针对您为“免费增值”模型创建的游戏。具体来说,免费玩应用内购买。与传统的预购方式相比,该范例似乎获得了显着更高的ROI。您可能会通过IAP获得更多的转化,因为免费游戏的下载量比付费游戏的下载量轻松多了100倍,即使价格为0.99。


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  • 广告。如果您的游戏足够好,那么也许您只需要让更多的人知道它的存在即可。
  • 将您的游戏移植到其他平台。这样可以增加您的潜在市场,而付出的努力却很少。
  • 交叉销售。确保您其中一个游戏的玩家知道您的其他游戏并成为回头客。
  • 更改您的获利方法。如果您目前只是从购买中赚钱,请考虑改用免费增值模式。

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考虑减少游戏次数,但提高游戏的质量/趣味性/挑战性,以使其成功。您需要在桌子上带来一个惊人的概念,以打入市场。如果您只是快速剥离其他游戏,那还不够。

我同意Tetrad。放置您的游戏链接,以便我们为您提供更好的帮助。

干杯,

赖斯特克斯


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如果您真的想在游戏行业中找工作,请考虑一下您要关注的重点。

如果您编码,则编码的哪个方面?

AI?做一个不错的AI重游戏图形吗?做一个游戏,展示尽可能多的不同技巧。

将所有这些都放在一个不错的在线投资组合中。

如果您不了解C ++,我也建议您也学习C ++。看到Iphone游戏使用的是Objective C,我相信这对自己来说不会有太大的问题。


在游戏行业内外都有工作经验的开发人员们,投资组合的重要性对于程序员而言会急剧下降。
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