大多数策略游戏都有固定的单位和可能的行为。
但是,考虑一下《魔术聚会》这样的游戏:每张卡都是一组规则。定期创建新的卡类型集。
我记得在官方比赛中据说禁止游戏的第一版,因为这些牌通常太强大了。后来的游戏扩展在纸牌中提供了更微妙的效果/规则,即使有成千上万种不同的纸牌,它们也设法有效地平衡了游戏。
我正在开发一种战略游戏,该战略游戏处于相同的位置:每个单元都由扩展程序提供,并且该游戏至少可以扩展几年。即使设置了一些基本设计限制以确保其可管理,这些单元的效果变化也很大。
每个玩家在玩游戏之前都会选择一组要使用的单位(定义他们的整体策略)(例如选择一个主题的魔术卡组)。由于它是一种策略游戏(在某些POV中,您也可以将Magic视为策略游戏),它本质上是基于小冲突的游戏,因此,即使玩家在开始游戏前没有选择相同的单位,游戏也必须公平。
因此,当您知道这种不对称(战略)游戏将永远被扩展时,您将如何平衡它呢?
目前,我正在尝试应用这些规则,但是我不确定这是正确的,因为我没有足够的设计经验来知道:
- 每个单元将提供一种独特的效果;
- 每个单位应有一个相反的单位,其效果会相互抵消。
- 基于游戏玩法的一些限制;
- 尝试在每个扩展版本发布之前进行大量Beta测试?
看起来我处在最复杂的情况下?