我正在寻找一种有助于编写游戏脚本的工具。“脚本”是指情节提要的文本核心-没有图纸草稿(可能有也可能没有)。
我正在考虑的内容将是编写脚本的一部分文本,从该步骤定义一个简化的工作流程,然后定义后续步骤的文本,依此类推。
在网上搜索时,我发现Inform http://inform7.com/(“基于自然语言的交互式小说设计系统”)理论上正是我要搜索的内容,但是尝试使用它时,它具有一个空间(地牢,图书馆),您可以在其中拾取物体并对其进行探索。就我而言,我正在设计更多类似《模拟人生》的游戏,流程完全不同。
考虑到非特定软件,思维导图工具错过了过程的线性。我正在写的是一个有向图-只是一个工作流程,但是我要设计它的方式更多的是基于文本,而不是基于工作流程。
因此,我现在正在使用文本编辑器,我将直接在代码中对其进行转换。
有什么建议么?