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基本上,xbox 360具有6个硬件线程,分布在3个内核上。其中两个保留给xna框架和一般系统使用。线程的工作方式与在Windows的.net框架上相同,不同之处在于您获得了额外的方法SetProcessorAffinity。与Windows不同,xbox dosnt可以为您执行任何高级线程调度,因此您必须告诉它在哪个硬件线程上运行线程。
有一些不错的xbox感知线程池,如果您需要一些示例代码,请在google上看看,但是如果您对Windows线程中的msdn页面应该可以满足您的需求充满信心。