在我的游戏中,我第一次陷入真正的设计困境。我想那是一件好事;)我正在建立一个单词拼图游戏,它有五个级别,每个级别都有30个拼图。当前,用户必须先解决一个难题,然后再解决下一个难题。但是,我发现用户偶尔会陷入困境,这时他们只有解决了问题才可以玩。这显然很不好,因为很多人可能会退出游戏并删除该应用程序。
我能找到的帮助玩家摆脱困境的唯一优雅解决方案是更改游戏的设计,以使用户可以随时选择要玩的任何难题。这样,如果他们陷入困境,他们可以稍后再来,至少在此期间他们还有其他难题要玩。但是,我认为,这种新的流程设计不能像原始流程设计那样使游戏变得有趣,在原始流程设计中,玩家必须先完成拼图,然后才能继续下一个。对我来说,这就像其他任何事情一样,当您只有一种东西时,它会更有趣;但是,当您只有30种东西时,它就远不会那么令人愉快。实际上,当我向用户提供30个难题供您选择时,我担心我可能会让他们觉得这是他们必须做的很多工作,但这很糟糕。
我的问题是...
- 你同意/不同意吗?
- 您对我如何帮助玩家解脱有任何建议吗?
非常感谢您的想法!
编辑:我应该提一下,我已经考虑了其他一些解决方案来帮助用户解决问题,但是这些解决方案似乎都不是好主意。他们是...
- 添加更多提示:当前,用户在每个难题中都会得到两个提示。如果我增加了提示计数,它只会使游戏变得更加简单,而且仍然可能使用户陷入困境。
- 添加一个“显示解决方案”按钮:这似乎不是一个好主意,因为我认为这对许多人来说都是无聊的游戏,如果他们没有快速的选择来查看解决方案,他们可能会解决难题。