Unity 4.3新增了一项功能,可以将子画面表分割为多个单独的子画面。这很有用,因为您只需要一个主Spritesheet,但是仍然可以引用单个Sprite。通过将Sprite Mode设置为Multiple来完成。
可以从Unity Sprite Editor中以编程方式访问从主文件生成的所有Sprite吗?
例如:我有一个带有50x50精灵网格的Spritesheet。使用Unity Sprite Editor,我现在有250个Sprite :spritesheet_0, spritesheet_1, ..., spritesheet_249
。如何获得一个句柄,spritesheet_102
而不必在Unity编辑器中手动将其拖放?
Resources.LoadAll()
。