如果我不想为游戏开发活体角色(动物,人类,机器人等)并为其设置动画,但是我确实想为物体(电视,电话,汽车等)开发或设置动画……是有可能从事该行业的艺术家生涯?
如果我不想为游戏开发活体角色(动物,人类,机器人等)并为其设置动画,但是我确实想为物体(电视,电话,汽车等)开发或设置动画……是有可能从事该行业的艺术家生涯?
Answers:
如果您在一家大公司工作,则可能只有很少的3D艺术家可以完成特定任务。其中之一可能是会做角色和动物等的柔软的身体造型师。您可以成为关卡设计师,制作一些篱笆,房屋,岩石,或者是闪电画家,如果您是好画家,那真是太疯狂了。您可以输入自己是关卡设计师的作品集,并显示一些美丽的风景。我认为关卡设计师是您要寻找的。
另一方面,我认为您必须花一些时间来尝试构建角色,每次尝试都会变得更好。传统的痛苦与3D建模有点不同。如果您为电视建模,也可以为人类建模,则只需要一些时间就可以创建柔软的人体模型。
同样,如果您进行足够长时间的建模,您的大脑会变得烦躁,并且您将开始想要建模完全不同的模型,因此随着时间的流逝,您可能会变得感兴趣。
PS:我不认为编码游戏需要数学知识,我一点也不擅长数学,但是我坚持要前进,因为我想创建一个游戏:D
有可能。也许不太可行。例如,许多艺术家纯粹专注于建模机器或体系结构。或字符。但是对于游戏设计师而言,情况有所不同。为了涵盖不同的设计主题,您往往需要少一些才华横溢的艺术家,而少一些通才。
但这确实取决于您要参与制作的游戏类型。请记住,当潜在客户/雇主审查您的投资组合时,他们将专门寻找他们期望在游戏中看到的东西。例如,令人敬畏的中世纪武器和盔甲,现代汽车或科幻汽车。
对这些细节进行建模本身就是可行的技能,因为业内人士都知道,对任何一类事物进行建模/动画制作都非常好,这意味着您往往不会像在其他领域那样被实践。如果艺术家的专业在上述领域表现出良好的能力,通常会受到尊重。
对于游戏程序员而言,这没有什么不同。专业化是技术行业团队的一个共同方面,尤其是在游戏开发这样复杂而多方面的领域中,该团队通常规模庞大,每个成员在运送产品时都扮演着非常特殊的角色。
我建议您也许要花几个月的时间在Max中的角色上,只是如果您需要的话,您可以说您已经掌握了基本知识。您的其他作品将成为简历的核心。