是否可以成为游戏美术师而不从事角色/生物动画?


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如果我不想为游戏开发活体角色(动物,人类,机器人等)并为其设置动画,但是我确实想为物体(电视,电话,汽车等)开发或设置动画……是有可能从事该行业的艺术家生涯?


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绝对可行。例如,您可以从赛车游戏的汽车模型和地形对象开始,然后进入航天器,然后将方向更改为常规资产制造。在gamedev中,有很多工作,通常是动画师,建模师,纹理师是大工作室中的3个不同的人。
Kromster 2014年

我有一个朋友是“环境艺术家”,他的团队为电视,纸箱等物体制作模型。但是,人体建模和动画同样重要。成为一名多才多艺的艺术家可以带来更多工作,并且通常可以使艺术家更好地了解不同的技术。
harsimranb 2014年

Answers:


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如果您在一家大公司工作,则可能只有很少的3D艺术家可以完成特定任务。其中之一可能是会做角色和动物等的柔软的身体造型师。您可以成为关卡设计师,制作一些篱笆,房屋,岩石,或者是闪电画家,如果您是好画家,那真是太疯狂了。您可以输入自己是关卡设计师的作品集,并显示一些美丽的风景。我认为关卡设计师是您要寻找的。

另一方面,我认为您必须花一些时间来尝试构建角色,每次尝试都会变得更好。传统的痛苦与3D建模有点不同。如果您为电视建模,也可以为人类建模,则只需要一些时间就可以创建柔软的人体模型。

同样,如果您进行足够长时间的建模,您的大脑会变得烦躁,并且您将开始想要建模完全不同的模型,因此随着时间的流逝,您可能会变得感兴趣。

PS:我不认为编码游戏需要数学知识,我一点也不擅长数学,但是我坚持要前进,因为我想创建一个游戏:D


关于数学知识的一句话:归根结底,游戏实际上只是数学和逻辑。老实说,您能想到您制作的一款至少没有某种基本形式或数学/逻辑形式的游戏吗?
莱索尔(Lysol)

直到我开始使用2D东西,才意识到要继续前进。
龙2014年

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可能。也许不太可行。例如,许多艺术家纯粹专注于建模机器或体系结构。或字符。但是对于游戏设计师而言,情况有所不同。为了涵盖不同的设计主题,您往往需要少一些才华横溢的艺术家,而少一些通才。

但这确实取决于您要参与制作的游戏类型。请记住,当潜在客户/雇主审查您的投资组合时,他们将专门寻找他们期望在游戏中看到的东西。例如,令人敬畏的中世纪武器和盔甲,现代汽车或科幻汽车。

对这些细节进行建模本身就是可行的技能,因为业内人士都知道,对任何一类事物进行建模/动画制作都非常好,这意味着您往往不会像在其他领域那样被实践。如果艺术家的专业在上述领域表现出良好的能力,通常会受到尊重。

对于游戏程序员而言,这没有什么不同。专业化是技术行业团队的一个共同方面,尤其是在游戏开发这样复杂而多方面的领域中,该团队通常规模庞大,每个成员在运送产品时都扮演着非常特殊的角色。

我建议您也许要花几个月的时间在Max中的角色上,只是如果您需要的话,您可以说您已经掌握了基本知识。您的其他作品将成为简历的核心。


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听起来您应该为环境艺术家拍摄的职称。那些是专门研究风景和道具的艺术家。通常,与角色艺术家相比,对环境艺术家的需求更大;如果您考虑一下这些年来出现的所有开放世界游戏,那么显而易见。


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当然,游戏美术师是:角色美术师,环境美术师,效果美术师

听起来您想成为一名环境艺术家。

动画对象通常会受到特效(火,烟)或关卡设计(开门,吊桥移动)或技术艺术(以上所有)的影响。

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