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想象一下写一本书。如果您可以整理一个有关您角色的简短故事(1-2页),将其传递给某人,然后他们开始对这个角色有所感觉,您就会赢...
您的目标是开发一个在现实世界中可以看到的成熟角色。这意味着您将需要将现实世界中人的每个组成部分分解成碎片,并使用该模型为游戏塑造自己角色的外观和行为。
当您考虑描述自己或所见的人时,您会怎么想?好吧,立即我们的注意力被吸引到了我们所看到的。这是一个不错的起点。
不要忽略细节...手指短吗?伤疤?纹身吗 缺少眼球?一条腿?难闻的体味?
现在,您可以使用这些描述符来帮助使角色具有个性。
如果您正在设计一款格斗游戏,那么您可以得出一个事实,即您知道自己的角色有伤疤,可以形容越南战争期间该角色进行的艰苦战斗。现在我们知道,也许您的角色具有PTSD,这会影响某些游戏机制。
如果您正在开发益智游戏,也许您的角色因科学实验而弄错了那些伤疤。
我们的目标是从您身上获得所有可能的创造力,以描述有关此角色的所有可能细节。向您的其他设计师提供他们可能需要的所有信息,以使您的角色适应游戏世界。
如果美术师正在为您的角色建模,他们可以简单地查看您的描述符并识别外观。他们可以阅读简短的传记,然后意识到这个家伙是暴徒或无辜/笨拙的科学家。
如果音乐家需要创作一部专注于您的角色的作品,他们可以通过阅读简短的传记来辨别他们所需的情绪。
我全心全意地建议设计出更好的游戏角色:凯瑟琳·伊斯比斯特(Katherine Isbister)的一种心理学方法
http://books.google.com/books?id=TGBTzVj47ZcC
它涵盖了整个设计过程,从文化喜好到物理特征,都详尽无遗。它还将PC设计与NPC设计区分开来,详细介绍了每个设计选择的心理社会学方面,并说明了如何评估角色设计。
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