我想将物品和敌人随机放置(或尽可能随机放置)。目前,我使用XNA的Random
类来生成一个介于X的800和Y的600之间的数字。感觉就像敌人向地图顶部生成的次数多于在中间或底部生成的数。我没有为生成器添加种子,也许这是要考虑的事情。
是否描述了其他可以改善2D网格上随机敌人放置的技术?
这个问题似乎不正确。您想随机放置事物,而不使用随机数据源吗?那是一个矛盾。您实际上想实现什么?
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安德鲁·罗素
我想知道是否有其他技术依赖于XNA的Random类来生成介于最小值和最大值之间的数字。我将尝试提出一个更明确的问题
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Robb
您谈论的Random类是.NET框架的一部分,而不是XNA。只是
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Michael Coleman
@Omnion-我知道。在提出问题时,我有点累了;)
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Robb