在战斗中禁用游戏保存的原因(例如质量效应2)


19

因此,我一直在玩《质量效应2》(PC),我注意到的一件事是,只有在不参与战斗的情况下才能保存游戏。一旦第一个敌人出现在您的雷达上,保存按钮便被禁用。战斗结束后,将再次显示保存功能。

假设质量效应2是状态机似乎是合理的,因此,可以随时捕获程序的内部状态并在以后重新加载。这基本上是一个已解决的问题-自《半条命》时代以来,游戏就是以此方式设计的。假设BioWare决定不遵循此模型时,他们知道自己在做什么,这似乎也是合理的。没有一些充分的理由,BioWare就不会像以前那样做。

有什么原因在战斗中禁用游戏保存功能?


3
还有肾上腺素吗?在Flash Player等游戏中,只有完成任务后才能保存游戏。在30-45分钟的任务结束时,我是如此的害怕,就像之前和之后对我没有游戏一样:)
Notabene 2011年

@notabene好点,它使游戏更有趣(我很狂妄,我一直都在保存游戏(以防万一),在我不能做到的游戏中更有趣)。
0101

Answers:


21

我可以想到很多原因,为什么设计师会这样做。

第一个也是最重要的原因是要防止玩家感到非常烦恼。例如,您处于紧张的交火中,保存了游戏,将其放置几周,重新加载,您在各个角度都受到攻击,没有任何呼吸的空间。

另一个原因是,在特定时间保存敌人的状态可能会带来问题。保存游戏状态非常简单,因为一切都是静态的(游戏世界中的对象,玩家的位置等)。您可以挽救敌人,但取决于实现他们的AI的方式,可能会导致一些序列化问题。

最终,除了战斗之外,其他时间的节省是设计使然。同样,如果您所参加的战斗是一场特别紧张的战斗,那么开发人员会希望您每次都经历这种紧张感(或某种程度的紧张感)。

我个人认为,这是第一个和第二个原因。

射线


2
我认为@Tim Holt的答案更正确。开发人员不希望玩家在死亡之前保存片刻。前一段时间在HL1 mod中,我正在使用quicksave进行操作。我从悬崖上摔下来,在半空中尝试快速装弹,取而代之的是快速保存。因此,我唯一有效的保存文件是半空中以终极速度向地面行驶。不允许进行交火,以防止保存文件损坏。
AttackingHobo

@AttackingHobo我确实说过这是第一段的主要原因。虽然我不确定是否很清楚。
雷德伊

交火与完全无法获胜的游戏状态有所不同。
AttackingHobo

交火不是一个例子,不是原因(请注意,它说“例如交火”)。原因是为了防止保存在会吮吸的部位。
飞速

30

如果您在战斗中获救,则有可能在某事将要杀死您之前就进行储蓄。重新加载已保存的游戏只会使您回到该事件之前的游戏时刻,有时可能无法恢复。

例如,我现在在Dead Space中保存了一个游戏,我的健康状况非常差,而且保存后不到1秒,一个大头目怪物开始进攻。我已经尝试过多次加载和处理它,并且基本上已经放弃了这样做。我唯一的解决方案是返回到非常旧的保存,并且坦率地说,我不确定是否要这样做。

因此,基本上,您永远不要让玩家在某件事会给他们带来严重挫折之前保存游戏。而在战斗中大大增加了这种可能性。


1
@Konerak:您忽略了他在老板打架之前不久就保存下来的可能性,然后在战斗中过度使用了保存的可能性。否则,我同意,在这样的位置之前自动保存是一个很好的主意。
doppelgreener 2011年

1
靠近战斗开始的地区时,自动保存比根本无法保存战斗要好得多。当您无法保存很长的战斗序列时,这会非常令人沮丧,Mass Effect具有很多功能。
signine 2011年

2
@Jonathan:您是对的-也许我忽略了它,因为恕我直言,没有认真的游戏玩家应该覆盖savegame-为什么,您不想花费20Mb磁盘空间?savegame-list加载速度较慢?优点并没有超过可能的缺点:您被卡住了……或者只是拥有准备重播的乐趣!
Konerak 2011年

1
@Konerak:我对“死亡空间”一无所知,但有些游戏却不适合大量的保存。在《辐射3(Fallout 3)》中,您唯一要区分的保存游戏就是约会和漂亮的图画-管理多个角色成为噩梦,而在一长串的保存文件中查找其他角色则成为捉迷藏游戏。当两个角色在同一日期穿着相同的盔甲时,将成为聋哑人的马可波罗。保持简短的保存列表,每个字符保存数量有限,这是管理此操作的唯一好方法。
doppelgreener 2011年

2
重要的开发人员保存游戏课程:1 /定期自动保存,为什么不进行多个非覆盖自动保存?2 /允许玩家“命名”保存游戏,以便他可以组织游戏。3 /提醒玩家经常保存!(我确实喜欢遗忘:“遗忘飞机是一个危险的地方,记得经常保存”-有点
不合时宜

15

我认为现有答案非常好,但我想提出另一个可能的原因。禁用保存功能会阻止用户将其用作便宜的拐杖,在面临严重风险之前立即保存,然后在失败时重新加载其保存内容。我曾经在RTS游戏中一直这样做,最终使所有挑战都荡然无存。同样,在具有“保存状态”功能的控制台模拟器中,您实际上可以调整游戏以使其完美。通过禁用保存功能,您可以保留冒险意识和报酬感,并让玩家在尝试一些愚蠢的东西之前进行理性思考。


2
“在控制台模拟器‘保存状态’功能,您几乎可以调整你的游戏是完美的” < -欢迎访问工具辅助动作过关tasvideos.org
O0' 。

1
@ Lo'oris是的,我看过那些。我爱他们。尤其是四倍的《洛克人》。
Tesserex 2011年

1
+1-就像在决赛前拯救足球经理一样。
2012年

1

我能想到的唯一原因是:

  1. 很难为敌人等保存AI的状态。
  2. 您希望对播放器施加某种播放方式。

我认为您不应该在死前就使用能够保存的论据来作为您不能在任何地方或战斗中保存的原因。作为开发人员,您可以实施自动保存功能,将在战斗即将爆发的区域内启动。这样,玩家可以随时返回战斗开始之前。您还可以让播放器进行多次保存,然后如果他们正在使用该功能,他们可以回到所需的任何位置。


-1答案很冗余与已经发布者
O0' 。

1

这使玩家有理由认真考虑他们的战术。使用快速保存,您可以反复尝试相同的方法(缓慢前进),直到“击败”它为止。没有它们,他们必须重新考虑如何解决该问题。(为了减少攻击性,更好地利用能力或其他目的)

By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.