因此,我一直在玩《质量效应2》(PC),我注意到的一件事是,只有在不参与战斗的情况下才能保存游戏。一旦第一个敌人出现在您的雷达上,保存按钮便被禁用。战斗结束后,将再次显示保存功能。
假设质量效应2是状态机似乎是合理的,因此,可以随时捕获程序的内部状态并在以后重新加载。这基本上是一个已解决的问题-自《半条命》时代以来,游戏就是以此方式设计的。假设BioWare决定不遵循此模型时,他们知道自己在做什么,这似乎也是合理的。没有一些充分的理由,BioWare就不会像以前那样做。
有什么原因在战斗中禁用游戏保存功能?