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在经典的Win32编程中,解决此问题的一般方法是捕获每帧鼠标的增量,然后将鼠标位置重置到屏幕中心。显然,您还希望使鼠标光标不可见,否则外观会很难看。
您可以在XNA中执行相同的操作,只是使用稍微不同的界面即可。因此,您可以执行以下操作:
编辑:另外,这是我通过Google搜索“ XNA相对鼠标输入”(这就是您要问的内容)挖出的教程。我认为它有点旧,因此某些方法的名称可能已更改,但概念仍应适用。
编辑2:意思是说“ 在 Win32中处理此问题 ”,而不是“处理这是 Win32”,相应地进行了更新。