向游戏中添加非游戏元素的目的是什么?


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例如,我将参考Jetpack Joyride中的科学家。

我确实了解科学家取得了一些成就,您可以杀死他们,或者您拥有书呆子驱蚊剂,但是我没有问任何这些。

我想了解在游戏中是否有任何非常重要的理由要具有这样的元素,因为(至少在最初)它似乎微不足道。

更准确地说,科学家的存在(或游戏中任何等效的,看似微不足道的“演员”)是否会对玩家产生任何心理影响或影响?还是它们只是游戏的一个小小功能,几乎没有改变玩家在玩游戏时的感觉和态度?


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也许与您所指的不完全相同,但肯定相关:“非游戏元素”效果的一个很好的例证
Ryan

Answers:


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有许多的原因:

  1. 要添加到环境中。到目前为止,最可能的原因。几乎每个游戏都具有游戏玩法所不必需的组件。从NPC的日常生活到飞来飞去的鸟,所有这些东西都增加了玩家的沉浸感,并增加了游戏的视觉吸引力。这甚至可以解释为什么要为您的游戏角色使用动画精灵?角色看起来不错对游戏而言并不重要吗?
  2. 这是针对您尚不了解的东西。也许稍后在游戏中,这些非必需元素将用于其他用途。当您需要它们时,让它们正确显示在没有意义的地方。
  3. 这将是一项功能,但尚未完全实现。元素可能是计划功能的一部分,但尚未完成。
  4. 开发人员有添加它的个人理由。也许这是个玩笑,或者是他们真正喜欢的东西。游戏是他们的画布,他们可以添加任何喜欢的东西。

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+1是因为从技术上讲,您看到的几乎所有内容都不是游戏元素。如果您遗漏了所有不需要的内容,那么甚至不会评论天际,孤岛危机甚至堡垒。
Magus 2014年

好点@Magus
异步

确实。甚至Pacman和Nethack都有成型的墙。
John Dvorak 2014年

1

复活节彩蛋效应:大量游戏都在所谓的无害而非重要元素上实现了惊喜。玩家通常尝试找出是否存在“第二个底部”或仅仅是装饰。意外的预期会使游戏变得更加有趣,有时甚至...非游戏元素的出现对于您的任务至关重要。


0
  1. 它使世界看起来更加真实,令人信服,而计划不足。
  2. 注意非必要的细节表明开发人员已经投入了精力。
  3. 更多细节意味着需要观察更多深度,以帮助提高可重播性。

考虑以下情况:您去餐厅点餐。但是,餐厅在用餐前可能会在桌上放面包。他们可能包括蜡笔的孩子。他们可能在墙上有一个鱼缸或画。墙壁可能已粉刷,地板可能已铺地毯。他们可能在玩音乐家。这些都不是您到达那里或帮助您实现饮食目的的中心,但它们可以帮助您更全面地了解这个地方。知道餐厅老板不只做他们必须做的事,会让您感觉很好!

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