我正在上编译器课程,目标是为Meggy Jr设备(Arduino)编写一个编译器。目的只是使一个具有循环,变量和内容的简单编译器成为可能。
显然,这很la脚,因此“真正的目标”是在设备上制作出色的游戏。问题在于它只能使用64个像素(技术上为72个像素,但前8个像素是单色的,不属于主显示屏的一部分,因此它们实际上仅对显示金钱之类有用)。
我的问题是想在这么小的设备上做些事情。它是否原始并不重要,但是它不可能已经存在。我的第一个想法是“蛇”,但这是SDK附带的。与侧滚动射击游戏相同。
剩下的想法包括塔防游戏(难以编写,难以控制),RPG(相同),俄罗斯方块(lam)。
问题是我喜欢的所有游戏都需要高分辨率屏幕,因为它们包含大量文字。甚至像nethack这样的真正简单的游戏也很难,因为每个生物都是一种颜色。
tl; dr什么类型的游戏需要a。没有文字;和b。很少有足够多的对象用单个颜色表示它们?
编辑:澄清一下,显示为8x8,总共64个像素,而不是64x64。