我想知道当我的游戏循环以系统允许的速度运行时是否有任何可能的危害?
我目前有一个循环,通过测量经过的时间(以纳秒为单位),可以以预定义的速度运行游戏逻辑和渲染逻辑,而不会出现问题。实际上,我在循环中执行的任何逻辑都每秒被计时到一定数量的调用。
循环本身的运行速度差不多可以达到我的计算机上每秒大约1170万个循环的速度。
循环(简单的伪代码):
while(!isGameOver){
if(canPollInputs){
pollInputs()
}
while(canStepLogic){
stepLogic()
}
if(canRender){
render()
}
}
我的问题基本上是,如果这个简单的循环没有以受控的速度运行,是否会对系统造成危害?
编辑:这意味着我的逻辑每秒运行30次(30 tps),渲染器以60 fps的速度运行,我轮询输入每秒100次,并且还有一些逻辑可以应付逻辑或渲染花费比预期更长的时间。但是循环本身并未受到限制。
编辑:使用Thread.sleep()
例如将主循环节流到每秒250个循环导致减少,但是循环以每秒570个循环而不是所需的250个循环运行(当我在台式机上时会添加代码。)
编辑:在这里,为了弄清楚事情,一个工作的Java gameloop。也可以随意使用它,但不要声称它是您的;)
private void gameLoop() {
// Time that must elapse before a new run
double timePerPoll = 1000000000l / targetPPS;
double timePerTick = 1000000000l / targetTPS;
double timePerFrame = 1000000000l / targetFPS;
int maxFrameSkip = (int) ( (1000000000l / MINIMUM_FPS) / timePerTick);
int achievedPPS = 0;
int achievedFPS = 0;
int achievedTPS = 0;
long timer = TimeUtils.getMillis();
int loops = 0;
int achievedLoops = 0;
long currTime = 0l;
long loopTime = 0l;
long accumulatorPPS = 0l;
long accumulatorTPS = 0l;
long accumulatorFPS = 0l;
long lastTime = TimeUtils.getNano();
while(!isRequestedToStop) {
currTime = TimeUtils.getNano();
loopTime = currTime - lastTime;
lastTime = currTime;
loops = 0;
accumulatorPPS += loopTime;
accumulatorTPS += loopTime;
accumulatorFPS += loopTime;
if(accumulatorPPS >= timePerPoll) {
pollInputs();
playerLogic();
achievedPPS++;
accumulatorPPS -= timePerPoll;
}
while(accumulatorTPS >= timePerTick && loops < maxFrameSkip) {
tick();
achievedTPS++;
accumulatorTPS -= timePerTick;
loops++;
}
// Max 1 render per loop so player movement stays fluent
if(accumulatorFPS >= timePerFrame) {
render();
achievedFPS++;
accumulatorFPS -= timePerFrame;
}
if(TimeUtils.getDeltaMillis(timer) > 1000) {
timer += 1000;
logger.debug(achievedTPS + " TPS, " + achievedFPS + " FPS, "
+ achievedPPS + " Polls, " + achievedLoops + " Loops");
achievedTPS = 0;
achievedFPS = 0;
achievedLoops = 0;
}
achievedLoops++;
}
}
如您所见,几乎没有代码在每个循环上运行,而是始终根据经过的实时时间进行一定的选择。问题是指“工人循环”及其如何影响系统。