假设您有一个看过的游戏板。它不会移动,但是有一些动作正在进行。例如国际象棋,跳棋,纸牌。我正在开发的游戏不是其中之一,但它是一个很好的参考。
您可以将哪些方法应用于游戏或设计中,以增加游戏对用户的吸引力?
当然,您可以使其更漂亮,但您还可以使用其他一些方法?
例如:视觉提示,游戏设计更改,用户界面安排等。
假设您有一个看过的游戏板。它不会移动,但是有一些动作正在进行。例如国际象棋,跳棋,纸牌。我正在开发的游戏不是其中之一,但它是一个很好的参考。
您可以将哪些方法应用于游戏或设计中,以增加游戏对用户的吸引力?
当然,您可以使其更漂亮,但您还可以使用其他一些方法?
例如:视觉提示,游戏设计更改,用户界面安排等。
Answers:
作为一名玩家,使某些游戏与众不同的一件事就是使动作动画正确。他们必须感到自然,不要被强迫或分散注意力。一些例子:
不过,我实际上没有确切的技巧来实现这一目标。其中很多必须注意细节与反复试验相结合。
您可以将大量有趣的机制集成到静态板上。
对于象棋或西洋跳棋这样的基于位置的游戏,您可以添加地形或有趣的形状。例如,请注意Stratego板有多有趣,因为它的中间有两个湖泊,形成了三个主要的阻塞点。
对于像风险之类的区域控制游戏,将区域结构化以形成有趣的形状或簇以及板上独特的地标,比纯粹对称的东西更有趣。在“风险”中,南美和澳大利亚都很容易防守,但奖金很少,这使得它们自然成为比赛初期的竞争对象。在大流行病地区,南美是一个有趣的地区,因为它是唯一一个难以到达的死胡同,而欧亚大陆也很有趣,因为它有许多相互联系的城市,可以应对重大的疫情爆发问题。
对于像《大富翁》或《人生》这样的滚动游戏,让它们为玩家提供有意义的选择,使它们落在有趣的空间上。这是棋盘游戏“护身符”比“滑道和梯子”更美味的主要原因之一。
当然,您也可以包括随着时间的推移而改变电路板性质的机制。也许您有一些放置在板上的标记使某些空间暂时(或永久)无法通行,或者增加了访问这些空间的其他效果。即使原始的开始游戏状态始终相同,这也可以使棋盘保持动态。
国际象棋的优势在于它的简单性。有时候,保持简单就可以使游戏变得更好。最近,我玩了《海王星的骄傲》-我喜欢它的简单性,但有时却需要考虑一下(由12艘船组成的舰队将在10小时内接近您的恒星,而目前有3艘船将在10个小时内到达您的恒星。您的增援,但是您可以购买足够的产业结构来生产足够的船-但是离开星空并以便宜的星空购买产业难道不是更便宜吗?我实际上是在分析场景30分钟!)。就是说,如果您要克隆一些已经存在的棋盘游戏,可以理解的是您想为其添加新内容。
许多策略游戏要做的一件事就是提供一系列信息性叠加层,您可以在静态板上进行过滤。玩Europa Universalis 3之类的游戏时,它具有多种过滤器,可让您深入研究游戏的更深层次。您可以简单地拥有“哪个国家拥有这个省份”图层,但也可以根据经济实力等对它进行着色。对于象棋这样的游戏,您可以添加一个覆盖层,以指示相对的定位强度,这可以帮助玩家学习关于建立相辅相成的职位。由于我们在这里谈论视频游戏,因此,如果您将其投入开发时间,则可以制作一些非常有趣的用户可调整的叠加层。
我最近看到的另一个有趣的想法是在一个名为Greed Corp的XBLA策略游戏中。如果您观看正在播放的视频,则可以看到它发生在回合制六角形网格上,类似于许多棋盘游戏。但是,有一个有趣的游戏设计选择可以使其在视频游戏形式中显着更好地工作:随着您执行动作,董事会也会随之变化。“挖掘”一个正方形会降低相邻图块的高度,并且到游戏结束时,地形与开始时的地形完全不同。这并不是真正的“静态”棋盘,但是您可以将类似的概念(例如,暂时禁止使用某些正方形)应用于任何棋盘游戏设计,以使其更具动态性并适合于视频游戏形式。
您可以尝试使用人造皮并为此创建一个社区。
很多人喜欢为游戏设计东西。例如象棋或跳棋的例子,他们应该能够绘制自己的自定义板砖或制作自己的自定义棋子(尽管如此,如果让他们自己制作自定义棋子,一定要注意自己的动画效果如何因为它们很容易看起来很尴尬)。(一个很好的例子是孢子)。
另外,您确实应该添加一个社区来展示其自定义皮肤。他们是一款赛车游戏(称为《极限竞速》(Forza)或类似的东西),使玩家能够绘画汽车并在社区市场上进行展示或出售。即使这不是您指定的赛车社区,但几乎所有社区都喜欢这种互动。
此外,社区可以帮助应对多人游戏挑战,排行榜等。计算机与人类玩家并不相同。将《使命召唤》视为多人游戏的成功。我主要为多人游戏以及其他人玩该游戏。
我正在开发基于十六进制的棋盘游戏风格的游戏,我想结合一些东西来保持吸引力:
-动态相机。随着角色移动并彼此交互,显示的视图将平移和缩放以构图动作。
-分层的非饮食性和非饮食性音频。-Diegetic(游戏角色和玩家都听到了):角色所处的战斗模拟器的电子/机械声音,角色在移动和使用力量时所发出的声音,角色彼此说出的一切随着比赛的进行以及计分员/裁判员的任何呼叫。-Non-Diegetic(仅玩家可见):用于解锁成就的音频,菜单导航声音,可能是鼠标光标在移动时发出的微妙声音。游戏播音员发布的公告和颜色评论,以及当人们被杀死,惊呆,丢下令牌,得分等时所有的游戏声音。
-轮到他们时玩家要做的事情。我有角色可以响应当前玩家角色的动作。
所有这些东西都有望有助于提高游戏的气氛和语气,并保持玩家的注意力。尽管该游戏是基于回合制的游戏,但我希望玩家即使在没有亲自参与动作的情况下也能保持参与。