最近在一次工作面试中,我提到我自学了现代OpenGL和如何使用顶点缓冲对象进行渲染,因为我的大学当时只教固定功能管道进行即时模式渲染。面试官简短地打扰了我,说VBO已被“零状态渲染”所代替,然后让我继续。
后来我忘了问这是什么意思了,因为我们很快转到了其他主题,并且由于忙碌的日程表,面试官最终没有时间了。
后来,我在网上搜索了“ OpenGL零状态”和“零状态渲染”,没有似乎相关的结果,大部分只是关于OpenGL状态的信息。
所讨论的组织是基于大量研究的,因此是否有可能是目前很少支持的扩展,还是由于其尖端的性质而使使用的术语有所不同?
您确定它是“零状态”,还是它可能是带有“零”字样的其他内容?我的猜测是他在谈论零开销:gdcvault.com/play/1020791
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Lasse
掠过视频,很有可能是“零听闻”,尽管我100%确信他的实际话是“零状态”。我的假设是,他指的是用于绘图调用的单个新功能,而不是优化现有功能。“零开销”是在OpenGL中推荐的新绘制方式吗?
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2014年
难道是“零属性”?零属性渲染(通常称为“无属性渲染”)确实替代了VBO。
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Trevor Powell
这个问题不是题外话,绝对可以使用术语问题。
我很确定您的面试官在谈论的是所谓的无边界渲染。简而言之,它消除了将单个对象绑定到全局句柄以更改或利用它们的需要。搜索应该会获得更好的结果。
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kevintodisco,2014年