Answers:
我会研究Box2D或Nape这样的物理引擎。这些引擎带有几个不同的关节,可用于为许多不同的东西设置动画。这是可能的不同关节/约束的示例。
在Box2D(用于Flash)首页上,您还会找到一个Ragdoll示例,它可能与您要实现的目标非常接近。也许您可以将ragdoll示例代码作为您自己修改的起点?
我一定会看一下骨骼运动中的一些基本原理。
总体背景:http : //en.wikipedia.org/wiki/Inverse_kinematics
好图片在这里:http : //freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_ik.htm
这个家伙正在做2D棍子人物:http://www.chrishecker.com/Inverse_Kinematics