如何构建骨骼动画引擎?


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我想开发一个Flash游戏。它会画一个棍子人,并编辑他的姿势。

我认为我需要学习的是骨骼动画物理引擎

谁能介绍一些好的资源来学习两者?

Answers:


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是另一个这样的教程,可能会对您有所帮助。

这非常彻底,我什至曾经用它来制作动画引擎。该理论非常好,在AS3中使用它应该很容易理解。


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我会研究Box2DNape这样的物理引擎。这些引擎带有几个不同的关节,可用于为许多不同的东西设置动画。这是可能的不同关节/约束示例

在Box2D(用于Flash)首页上,您还会找到一个Ragdoll示例,它可能与您要实现的目标非常接近。也许您可以将ragdoll示例代码作为您自己修改的起点?


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+1用于尝试使用现有库而不是重新发明轮子。
egarcia'3

布娃娃的物理原理对布娃娃非常有用。不太适合摆姿势/动画。理想情况下,布娃娃将与装备紧密相似,但它们并非由同一系统驱动。
deft_code 2011年


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