标题基本概括了所有内容。
我目前正在写桌面游戏,休闲玩家可能不会玩。因此,我的期望是,几乎每个用户都将很可能已经拥有带有滚轮+按钮的鼠标。真的吗?
这个问题是针对“游戏玩家”的-我不在乎祖母的笔记本电脑没有该按钮。
(当然,我知道我应该考虑一个允许更改输入设置以使游戏可玩的系统-即使没有第三个鼠标键也是如此。)
标题基本概括了所有内容。
我目前正在写桌面游戏,休闲玩家可能不会玩。因此,我的期望是,几乎每个用户都将很可能已经拥有带有滚轮+按钮的鼠标。真的吗?
这个问题是针对“游戏玩家”的-我不在乎祖母的笔记本电脑没有该按钮。
(当然,我知道我应该考虑一个允许更改输入设置以使游戏可玩的系统-即使没有第三个鼠标键也是如此。)
Answers:
虽然你是针对台式机,还有将是对玩家(游戏)的笔记本电脑,并为其中的一部分,这将是一个不便之处是能玩游戏之前得到一个鼠标。如果您要支持替代控制方案或可自定义的控件,这对我来说似乎是一件好事。
这不是一个非常“科学”的答案-我使用自己开发的游戏和工具经常遇到这个问题。我的经验可能无法反映您将要获得的经验,因此请随时忽略此建议。
这实际上取决于您“假设”的意思。您是在设计游戏机制时做出这个假设的吗?还是在决定是否实施完全可自定义的键绑定时?
您可能的意思是“ 我假设真正的游戏玩家拥有3键鼠标,因此,我不需要提供将卡口式推力重新绑定到键盘键的选项“。如果您认为这是错的,那么总是,总是错。在输入配置方面,我个人有自己的特色,在您的玩家群体中也有很大一部分。例如,我从小就开始玩FPS游戏,左小指在默认的蹲伏/冲刺模式下苦苦挣扎。我交换了它们并习惯了它们被交换。我总是会讨厌缺少此选项的游戏重新绑定。 ,但对于控制器,我喜欢在第一人称视角中表示“ up”,在第三人称视角中表示“ down”。让我分别配置这些游戏的游戏会给我一种温暖的光芒。我在一个动作序列(例如第三近战,第一人称瞄准镜)之间在两者之间切换,或者我当动作在我周围展开时,我会发现自己看着我的脚或天空。
但是,您可能会轻易地说:“当我决定播放器可以执行3个独特动作时,如果存在舒适的向左或向右滑动,我假设有一个鼠标中键 ”如果这对您来说是正确的游戏,然后将MMB重新绑定到键盘按钮是一个选项(您确实应该提供该选项),但可能不是理想的选择。我强烈认为,在这种情况下,您应该假定您的玩家将拥有合适的设备,而不是限制游戏机制。某些游戏总是会比其他游戏更适合某些输入法。想象一下,如果刺客的信条系列削减了所有在触控板上的表现都不能令人满意的游戏机制。
总结:不要在游戏玩法上妥协,但要提供您可以想象的每个配置选项。
X
吗?这将使得D
在向后走时很难向左转/向右转()。我想WAZD
如果要为W
和使用相同的手指会更容易Z
。
W
,S
这可能非常有用。
许多笔记本电脑缺少中间按钮,尤其是带有触控板的按钮,并且您需要特殊的软件来模拟它。
Mac笔记本电脑只有一个按钮。右键单击非常容易(用两根手指单击),在Mac游戏中并不罕见,并且用两根手指拖动滚动也不错,但仅在节奏较慢的游戏中才可以。但是,在Mac Trackpad系统设置中没有单击鼠标中键的概念。 您需要特殊的软件。
您可能会说“谁在乎笔记本电脑,没人在笔记本电脑上玩游戏”。 Steam硬件和软件调查提供了许多有关人们实际使用的信息。 Steam上70%的Mac用户正在使用笔记本电脑。PC笔记本电脑游戏玩家更难追踪,但是您可以通过查看视频卡并注意移动卡(GeForce blahM,Intel HD Graphics,“ Mobility”和“ Mobile”)来获得一个想法。 据我估计,这是30%的市场。
例如,我在家中有一台定制的台式PC,可使用五键Logitech游戏鼠标进行游戏。明天我要坐七个小时的飞机。我将拥有我的Macbook Pro笔记本电脑以及200多种Steam和GOG游戏供您选择。我的托盘上没有足够的空间放置鼠标。我要玩的游戏将是可以与触控板配合使用的游戏。
绝对允许重新配置所有控件。即使有人有这些按钮,还是会有人不喜欢您的默认控件。避免让客户感到沮丧是一件很小的事情。
FWIW我通常避免使用鼠标中键,因为它可以触发滚轮。我也避免使用滚轮来切换武器,因为我发现在选择两个以上的游戏中它会变慢。对于近战或蹲伏之类的事情,我通常使用F或拇指侧按钮。