我可以(安全地)认为玩我的游戏的人有鼠标中键吗?


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标题基本概括了所有内容。

我目前正在写桌面游戏,休闲玩家可能不会玩。因此,我的期望是,几乎每个用户都将很可能已经拥有带有滚轮+按钮的鼠标。真的吗?

这个问题是针对“游戏玩家”的-我不在乎祖母的笔记本电脑没有该按钮。

(当然,我知道我应该考虑一个允许更改输入设置以使游戏可玩的系统-即使没有第三个鼠标键也是如此。)


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如果您无法在台式机PC游戏中更改控件,则可能会有一些不好的评论。
亚诺什Turánszki

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许多鼠标的滚轮很难用作鼠标中键,而且不会意外地在一个方向或另一个方向上滚动-您可能要确保播放器不会那样拧。
菲利普2014年

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我在一台机器上仅用一个鼠标按钮即可玩大部分游戏。您甚至不能假设我们有2个鼠标按钮,更不用说一个中键了。您可能会考虑允许任意的L键+键盘组合来完成您要使用第三只鼠标键进行的操作。我在自己的软件中使用Fn +主鼠标按钮作为右键单击的别名。许多游戏玩家都会有一些第三方软件安装程序来执行这种操作,但是我更喜欢直接在自己的软件中支持它。
Andon M. Coleman

1
我有一台没有鼠标中键的计算机,这将为您带来无限乐趣。
Thijser 2014年

3
既然您以实际游戏者为目标,那么imo,是的!。假使,假设。尽管就像其他人提到的那样,游戏玩家也期望可定制的控件,而不是休闲的游戏观众。
2014年

Answers:


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虽然你是针对台式机,还有是对玩家(游戏)的笔记本电脑,并为其中的一部分,这将是一个不便之处是能玩游戏之前得到一个鼠标。如果您要支持替代控制方案或可自定义的控件,这对我来说似乎是一件好事。

这不是一个非常“科学”的答案-我使用自己开发的游戏和工具经常遇到这个问题。我的经验可能无法反映您将要获得的经验,因此请随时忽略此建议。


1
PC用户在这里。我使用Wacom平板电脑。这里也没有中间按钮。
Kromster说支持Monica 2014年

2
在触摸板上,通常同时单击两个按钮意味着MMB
Kroltan 2014年

@Kroltan如果有什么话我说对游戏来说会更糟;因为这意味着您将失去执行左右键组合的能力(例如,按住一个按钮以移动到光标,然后单击另一个按钮进行拍摄)。
Dan Neely 2014年

@DanNeely我知道。这是触摸板功能,而不是执行此操作的游戏:如果同时按下两个按钮,则视为MMB。如果分别按它们,即使两者同时按下也不会。
Kroltan 2014年

@Kroltan我一直在听说它,但是我还没有真正拥有执行此操作的触摸板。远非一个安全的假设。(是的,有第三方软件可以对其进行仿真。除非您将其内置到游戏中...)
Bob

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这实际上取决于您“假设”的意思。您是在设计游戏机制时做出这个假设的吗?还是在决定是否实施完全可自定义的键绑定时?

您可能的意思是“ 我假设真正的游戏玩家拥有3键鼠标,因此,我不需要提供将卡口式推力重新绑定到键盘键的选项“。如果您认为这是错的,那么总是,总是错。在输入配置方面,我个人有自己的特色,在您的玩家群体中也有很大一部分。例如,我从小就开始玩FPS游戏,左小指在默认的蹲伏/冲刺模式下苦苦挣扎。我交换了它们并习惯了它们被交换。我总是会讨厌缺少此选项的游戏重新绑定。 ,但对于控制器,我喜欢在第一人称视角中表示“ up”,在第三人称视角中表示“ down”。让我分别配置这些游戏的游戏会给我一种温暖的光芒。我在一个动作序列(例如第三近战,第一人称瞄准镜)之间在两者之间切换,或者我当动作在我周围展开时,我会发现自己看着我的脚或天空。

但是,您可能会轻易地说:“当我决定播放器可以执行3个独特动作时,如果存在舒适的向左或向右滑动,我假设有一个鼠标中键 ”如果这对您来说是正确的游戏,然后将MMB重新绑定到键盘按钮是一个选项(您确实应该提供该选项),但可能不是理想的选择。我强烈认为,在这种情况下,您应该假定您的玩家将拥有合适的设备,而不是限制游戏机制。某些游戏总是会比其他游戏更适合某些输入法。想象一下,如果刺客的信条系列削减了所有在触控板上的表现都不能令人满意的游戏机制。

总结:不要在游戏玩法上妥协,但要提供您可以想象的每个配置选项。


+1我总是将游戏重新映射为使用WAXD而不是WASD,因为我曾经将模拟器映射为使用WAXD,因为我发现它更类似于D-pad并习惯了。当游戏不允许您重新映射WASD时,这让我很烦,可以说,无论哪种方式,我都不会玩很多。
法拉普2014年

@Pharap那么您用食指击打X吗?这将使得D在向后走时很难向左转/向右转()。我想WAZD如果要为W和使用相同的手指会更容易Z
bcrist 2014年

2
@bcrist要点是,个人偏好是主观的,重要的且不可预测的。因此,请确保您的控件是可配置的。
Schwern 2014年

@bcrist不,我用拇指表示X。始终在每个方向上用一根手指(数字?)。然后,S通常会蹲伏或冲刺,拇指向下移动以跳跃,然后是大量边缘弹。这似乎很奇怪,但这仅仅是因为大多数人都习惯了WASD,这确实让我感到困扰。这就像试图用我的非写字手写字。
法拉普2014年

@Pharap啊,这更有意义。我可能需要尝试一下。大多数游戏都不会抑制向后移动,但是在像Kerbal太空计划这样的游戏中,您经常在其中之间快速重复WS这可能非常有用。
bcrist 2014年

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许多笔记本电脑缺少中间按钮,尤其是带有触控板的按钮,并且您需要特殊的软件来模拟它

Mac笔记本电脑只有一个按钮。右键单击非常容易(用两根手指单击),在Mac游戏中并不罕见,并且用两根手指拖动滚动也不错,但仅在节奏较慢的游戏中才可以。但是,在Mac Trackpad系统设置中没有单击鼠标中键的概念。 您需要特殊的软件

您可能会说“谁在乎笔记本电脑,没人在笔记本电脑上玩游戏”。 Steam硬件和软件调查提供了许多有关人们实际使用的信息。 Steam上70%的Mac用户正在使用笔记本电脑。PC笔记本电脑游戏玩家更难追踪,但是您可以通过查看视频卡并注意移动(GeForce blahM,Intel HD Graphics,“ Mobility”和“ Mobile”)来获得一个想法。 据我估计,这是30%的市场。

例如,我在家中有一台定制的台式PC,可使用五键Logitech游戏鼠标进行游戏。明天我要坐七个小时的飞机。我将拥有我的Macbook Pro笔记本电脑以及200多种Steam和GOG游戏供您选择。我的托盘上没有足够的空间放置鼠标。我要玩的游戏将是可以与触控板配合使用的游戏。

绝对允许重新配置所有控件。即使有人有这些按钮,还是会有人不喜欢您的默认控件。避免让客户感到沮丧是一件很小的事情。

FWIW我通常避免使用鼠标中键,因为它可以触发滚轮。我也避免使用滚轮来切换武器,因为我发现在选择两个以上的游戏中它会变慢。对于近战或蹲伏之类的事情,我通常使用F或拇指侧按钮。


使用BootCamp,即使您的游戏仅Windows,也不能将MacBooks排除在可行的游戏平台之外。Mac用户只能重启Windows,然后在游戏中无需单击鼠标中键即可找到自己。
Doktor J 2014年

5

有些人使用轨迹球(有些轨迹球没有鼠标中键),轨迹球通常像普通鼠标一样是玩家的好指点设备。

我链接的轨迹球没有鼠标中键,并且(至少在Windows上)有一个无法使用的滚动条;尽管有这些缺点,我还是用它完成了很少的动作游戏;)。


1

即使我确实有鼠标中键,也很难单击。我个人永远不会将其用于滚动以外的其他用途。同样,从经验上讲,将鼠标中键设置为滚动/缩放也使我感到悲痛。我玩过一款游戏(万一有人好奇的话叫Rappelz),其中鼠标中键是唯一用于放大/缩小的控件。我曾经使用没有这种滚轮的鼠标来玩,而且几次游戏在不知道为什么的情况下更改了缩放比例,之后尝试对其进行修复非常烦人。

TLDR:我认为使用鼠标中键不是一个好主意


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我肯定会在游戏设置中包含一个控制器自定义屏幕。即使您注意到您已了解控制器定制系统,但我认为这是执行此操作的正确方法,并且是您问题的答案。

我会快速创建一个自定义类,并通过代码(最初/经过编码)分配键,这样我就可以继续开发游戏而不会浪费时间。稍后,我可以回到定制类来创建UI。

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