我正在开发体素游戏,但我认为我使用了错误的技术。我目前使用扁平砖砌块,并且我认为有一种更好,更有效的方法。
我看过一个自然看似地形的体素游戏。我的意思是非阻塞。该游戏每立方米有4 * 4 * 4个块,并且块如泥土,沙子和石头,具有圆形边缘以及融化在一起(类似于普通游戏)。继承人截图
如何实现的?
en.wikipedia.org/wiki/Marching_cubes
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Raxvan 2015年
你知道这是哪个游戏吗?您如何确定它是体素?好吧,我自己找到了,这个游戏叫做Blockscape:indiedb.com/games/blockscape
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Babis
在procworld.blogspot.com上有一个博客,其中包含有关他的体素引擎是如何创建的各种详细的博客文章。从该引擎还处于初期阶段到现在为Everquest Next获得许可的现在,发布了很多年。
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stokastic,2015年